static void Main(string[] args) { List myList = new List(); Elephant myElephant = new Elephant(); Giraffe myGiraffe = new Giraffe(); Coyote myCoyote = new Coyote(); Seals mySeals = new Seals(); Bear myBear = new Bear(); myList.ShowAnimalList(); Console.ReadKey(); // Day loop int day = 0; while (true) { Console.Clear(); day++; Console.WriteLine("Det är dag " + day + ":"); System.Console.WriteLine("Vegetarisk kost volym: " + nrOfVeggiesLeft + "\nAnimalisk kost volym: " + nrOfMeatLeft); Console.WriteLine("-------"); // LÄGG TILL DIN NYA KOD HÄR myBear.BearHunger(); myElephant.ElephantHunger(); myGiraffe.GiraffeHunger(); myCoyote.CoyoteHunger(); mySeals.SealHunger(); if (nrOfMeatLeft == 0 || nrOfVeggiesLeft == 0) { Console.Clear(); System.Console.WriteLine("Maten är s**t och det måste köpas in mer, ASP!"); Console.ReadKey(); break; } Console.ReadKey(); } }
public static void MoreAnimals() { Program list = new Program(); Elephant myElephant = new Elephant(); myElephant.species = "Elefant"; myElephant.name = "Jonas"; myElephant.hungry = 0; Program.myZoo.Add(myElephant); Coyote myCoyote = new Coyote(); myCoyote.species = "Prärievarg"; myCoyote.name = "Martin"; myCoyote.hungry = 0; Program.myZoo.Add(myCoyote); Seal mySeal = new Seal(); mySeal.species = "Säl"; mySeal.name = "Malin"; mySeal.hungry = 0; Program.myZoo.Add(mySeal); Bear myBear = new Bear(); myBear.species = "Björn"; myBear.name = "Lucas"; myBear.hungry = 0; Program.myZoo.Add(myBear); Giraffe myGiraffe = new Giraffe(); myGiraffe.species = "Giraff"; myGiraffe.name = "Viktor"; myGiraffe.hungry = 0; Program.myZoo.Add(myGiraffe); }
static void Main(string[] args) { Console.Clear(); //Skapar listan animalsList av klassen Animal. List <Animal> animalsList = new List <Animal>(); //Skapar ett antal djur av olka klasser och lägger in dom i listan animalsList. Elephant elephant = new Elephant("Dolores"); animalsList.Add(elephant); elephant = new Elephant("Flores"); animalsList.Add(elephant); Giraffe giraffe = new Giraffe("Charlie"); animalsList.Add(giraffe); Coyote coyote = new Coyote("Huff"); animalsList.Add(coyote); coyote = new Coyote("Puff"); animalsList.Add(coyote); Seal seal = new Seal("Bobby"); animalsList.Add(seal); Bear bear = new Bear("Bobo"); animalsList.Add(bear); //Skapar ett objekt av klassen Leaf respektive Meat med vardera värdet 50. Leaf leaf = new Leaf(50); Meat meat = new Meat(50); Console.WriteLine("Välkommen till djurparken!\nHär finns följande djur:\n"); if (animalsList.Count != 0) { //loopar igenom listan animallist. // Indexerar listan och kör metoden content på varje element i listan. // Metoden content ligger i varje klass. for (int i = 0; i < animalsList.Count; i++) { Console.WriteLine(animalsList[i].Content()); // Viktors version av ovanstående. // Console.WriteLine(animalsList[i].ToString()); } } Console.ReadKey(); // Day loop int day = 0; while (true) { Console.Clear(); day++; Console.WriteLine("Det är dag " + day + ":"); //Kontrollerar om det finns några blad kvar. if (leaf.Level == 0) { Console.WriteLine("Det är s**t på blad. Alla växtätare kommer nu att dö. Köttätarna kan dock äta de döda växtätarna och klara sig ett tag till..."); Console.WriteLine("Programmet avslutas"); Console.ReadKey(); break; } //Kontrollerar om det finns några köttbitar kvar. if (meat.Level == 0) { Console.WriteLine("Det är s**t på kött. Alla köttätare komer nu att dö."); Console.WriteLine("Programmet avslutas"); break; } //Går igenom animalsList och ökar hungernivån på samtliga djur med 1. foreach (Animal animal in animalsList) { animal.HungerLevel++; //Om djurens hungernivå och nivån då dom är hungriga är lika så ändras djurens (objektets) bool Is.Hungry till "true". if (animal.HungryAt == animal.HungerLevel) { animal.IsHungry = true; } } //Går igenom animalsList och jämför vilka djur vars hunger nivå INTE är lika stor som om dom är hungriga. //Text skrivs ut om att dessa inte behöver äta. foreach (Animal animal in animalsList) { if (animal.HungryAt != animal.HungerLevel) { Console.WriteLine(animal.Type + "en " + animal.Name + " behöver inte äta."); } } //loopar anialsList. foreach (Animal animal in animalsList) { //Om djurens bool IsHungry är true (djuren måste äta). if (animal.IsHungry == true) { //Om djuret i fråga äter kött. if (animal.FoodType == "meat") { //Kör metoder Eat(meat) samt skriver ut djurets typ, namne, att den åt en bit kött samt hur mycket kött som finns kvar. animal.Eat(meat); Console.WriteLine(animal.Type + "en " + animal.Name + " var hungrig och åt en köttbit." + meat); } //Om djuret i fråga äter blad. else if (animal.FoodType == "leaf") { //Kör metoder Eat(leaf) samt skriver ut djurets typ, namne, att den åt ett blad samt hur många blad som finns kvar. animal.Eat(leaf); Console.WriteLine(animal.Type + "en " + animal.Name + " var hungrig och åt ett löv." + leaf); } //Om djuret i fråga äter både kött och blad (björn). else { //Om antalet kvarvarande blad är högre än 0. if (leaf.Level > 0) { //Funktionen Eat(leaf) körs. Skriver ut djurets typ, namne, att den åt ett blad samt hur många blad som finns kvar. animal.Eat(leaf); Console.WriteLine(animal.Type + "en " + animal.Name + " var hungrig och åt ett blad." + leaf); } else { //Funktionen Eat(meat) körs. Skriver ut djurets typ, namne, att den åt en bit kött samt hur mycket kött som finns kvar. animal.Eat(meat); Console.WriteLine(animal.Type + "en " + animal.Name + " var hungrig och åt en köttbit." + meat); } } //Efter att djuret har ätit sätts djurets bool IsHungry till false. animal.IsHungry = false; } } Console.ReadKey(); } }
static void Main(string[] args) { List <Animal> zoo = new List <Animal>(); //Skapar och lägger till djur med namn och hungernivå i zoo Bear zooBear1 = new Bear("Berit", 0); zoo.Add(zooBear1); Bear zooBear2 = new Bear("Bert", 0); zoo.Add(zooBear2); Coyote zooCoyote1 = new Coyote("Calle", 0); zoo.Add(zooCoyote1); Coyote zooCoyote2 = new Coyote("Cissi", 0); zoo.Add(zooCoyote2); Elephant zooElephant1 = new Elephant("Erik", 0); zoo.Add(zooElephant1); Elephant zooElephant2 = new Elephant("Evert", 0); zoo.Add(zooElephant2); Giraffe zooGiraffe1 = new Giraffe("Gillian", 0); zoo.Add(zooGiraffe1); Giraffe zooGiraffe2 = new Giraffe("Gurly", 0); zoo.Add(zooGiraffe2); Seal zooSeal1 = new Seal("Sven", 0); zoo.Add(zooSeal1); Seal zooSeal2 = new Seal("Svea", 0); zoo.Add(zooSeal2); int nrOfMeatLeft = 50; int nrOfVeggiesLeft = 50; int day = 0; // En loop för att göra ny dag while (true) { Console.Clear(); day++; Console.WriteLine("Det är dag " + day + ":"); foreach (Animal animals in zoo) { animals.ListOfAnimals(ref nrOfVeggiesLeft, ref nrOfMeatLeft); } if (nrOfVeggiesLeft == 0 || nrOfMeatLeft == 0) { Console.WriteLine("Det är nu dag {0} och maten är s**t!", day); Console.WriteLine("Välkommen tillbaka näst år!"); return; } Console.WriteLine("Det finns nu, {0} köttbitar kvar och {1} blad kvar", nrOfMeatLeft, nrOfVeggiesLeft); Console.WriteLine("-------"); // Wait for the next day Console.ReadKey(); } }
static void Main(string[] args) { List <Animal> animalList = new List <Animal>(); Seal mySeals = new Seal("Sälis", 0, "kött", 13); animalList.Add(mySeals); Bear myBears = new Bear("Björne", 0, "kött & blad", 3); animalList.Add(myBears); Coyote myCoyote = new Coyote("Cajsa", 0, "kött", 15); animalList.Add(myCoyote); Elephant myElephant = new Elephant("Elias", 0, "blad", 10); animalList.Add(myElephant); Giraffe myGiraffe = new Giraffe("Gifflan", 0, "blad", 7); animalList.Add(myGiraffe); Giraffe myGiraffe2 = new Giraffe("Henrik", 0, "blad", 7); animalList.Add(myGiraffe2); /*for (int i =0; i < animalList.Count; i++) * { * Console.WriteLine("Animal: {0} |Name: {1} | Diet: {2} | Hungerlevel: {3}",animalList[i].Type, animalList[i].Name, animalList[i].Diet, animalList[i].HungerLvl); * }*/ foreach (var animal in animalList) { Console.WriteLine("Animal: {0} |Name: {1} | Diet: {2} | Hungerlevel: {3}", animal.Type, animal.Name, animal.Diet, animal.HungerLvl); } // Day loop int nrOfMeatLeft = 50; int nrOfVeggiesLeft = 50; int day = 0; while (true) { day++; Console.WriteLine("_______________"); Console.WriteLine("Det är dag " + day + ":"); Console.WriteLine(); // LÄGG TILL DIN NYA KOD HÄR foreach (var animal in animalList) { animal.HungerLvl++; //Console.WriteLine("Animal: {0} |Name: {1} | Diet: {2} | Hungerlevel: {3}",animal.Type, animal.Name, animal.Diet, animal.HungerLvl); if (animal.HungerLvl >= animal.FeedTime) { if (animal.Diet == "kött" && nrOfMeatLeft > 0) { animal.HungerLvl = 0; nrOfMeatLeft--; Console.WriteLine("{0}en {1} fick äta {2}. Det finns {3} {4}bitar kvar", animal.Type, animal.Name, animal.Diet, nrOfMeatLeft, animal.Diet); } else if (animal.Diet == "blad" && nrOfVeggiesLeft > 0) { animal.HungerLvl = 0; nrOfVeggiesLeft--; Console.WriteLine("{0}en {1} fick äta {2}. Det finns {3} {4} kvar", animal.Type, animal.Name, animal.Diet, nrOfVeggiesLeft, animal.Diet); } else if (animal.Diet == "kött & blad") { if (nrOfMeatLeft > 0 || nrOfVeggiesLeft > 0) { if (nrOfVeggiesLeft > nrOfMeatLeft) { animal.HungerLvl = 0; nrOfVeggiesLeft--; Console.WriteLine("{0}en {1} fick äta blad. Det finns {3} blad kvar", animal.Type, animal.Name, animal.Diet, nrOfVeggiesLeft); } else if (nrOfMeatLeft > nrOfVeggiesLeft) { animal.HungerLvl = 0; nrOfMeatLeft--; Console.WriteLine("{0}en {1} fick äta kött. Det finns {3} köttbitar kvar", animal.Type, animal.Name, animal.Diet, nrOfMeatLeft); } else { Random oneOrTwo = new Random(); int twoOrOne = oneOrTwo.Next(1, 3); if (twoOrOne == 1) { animal.HungerLvl = 0; nrOfVeggiesLeft--; Console.WriteLine("{0}en {1} fick äta blad. Det finns {3} blad kvar", animal.Type, animal.Name, animal.Diet, nrOfVeggiesLeft); } else if (twoOrOne == 2) { animal.HungerLvl = 0; nrOfMeatLeft--; Console.WriteLine("{0}en {1} fick äta kött. Det finns {3} köttbitar kvar", animal.Type, animal.Name, animal.Diet, nrOfMeatLeft); } } } else { break; } } else { Console.WriteLine("{0}en {1} behövde äta idag men det finns ingen mat kvar"); } } else if (animal.HungerLvl < animal.FeedTime) { Console.WriteLine("{0}en {1} behöver inte äta idag", animal.Type, animal.Name); } } // Wait for the next day Console.ReadKey(); } }