示例#1
0
        void InitOfTurnPlan(StageTurnPointSet turnSet)
        {
            //터닝청크 생성
            TurnPartInCharge.GetInstance().GenerateTurnChunks(turnSet.whichTurn,
                                                              turnSet.ConvertTurnPointToRealTurnPoint(chunkMargin));

            //ui 쪽에 터닝포인트와 방향 알려줌
            if (mapTurnToUI != null)
            {
                mapTurnToUI.SetTurningPointToUI(turnSet.ConvertTurnPointToRealTurnPoint(chunkMargin));
                mapTurnToUI.SetWhichTurnToUI(turnSet.whichTurn);
            }
        }
示例#2
0
        void WhenTurningFinished()
        {
            if ((nowPos >= (turnSet.ConvertTurnPointToRealTurnPoint(chunkMargin) + ((3 + 1) * chunkMargin))))
            //포지션이 완전히 기역자 청크를 지나침.터닝 프로세스 완료. 터닝 초기화 시점.
            //3은 굉장히 기역자 청크에 종속적인 숫자. 1은 기역자 청크가 갑자기 없어지면 화면이 이상해서 추가.
            {
                print("터닝 피니쉬드!");

                turnSet.DisableThisSet();

                TurnPartInCharge.GetInstance().Reset();

                //ui 쪽에 터닝포인트와 방향 리셋
                if (mapTurnToUI != null)
                {
                    mapTurnToUI.SetTurningPointToUI(0);
                    mapTurnToUI.SetWhichTurnToUI(E_WhichTurn.NOT_TURN);
                }
            }
        }
示例#3
0
        void WhenTurningFinished()
        {
            if ((nowPos >= (turnSet.ConvertTurnPointToRealTurnPoint(chunkMargin) + ((3 + 1) * chunkMargin))))
            //포지션이 완전히 기역자 청크를 지나침.터닝 프로세스 완료. 터닝 초기화!
            //3은 굉장히 기역자 청크에 종속적인 숫자고. 1은 기역자 청크가 갑자기 없어지면 화면이 이상해서 넣은것
            {
                print("터닝 피니쉬드!");

                //turnSet = null; //지금 ==null 체크가 다음 업데이트 프레임 넘어가면서 if 구문에서 걸리지를 않음.
                //if (turnSet == null) Debug.Log("널이 되었다 드디어");

                turnSet.DisableThisSet();

                //print(turnSet.Init.ToString()+ turnSet.turningPoint.ToString()+ turnSet.whichTurn.ToString());
                TurnPartInCharge.GetInstance().Reset();

                //ui 쪽에 터닝포인트와 방향 리셋
                if (mapTurnToUI != null)
                {
                    mapTurnToUI.SetTurningPointToUI(0);
                    mapTurnToUI.SetWhichTurnToUI(E_WhichTurn.NOT_TURN);
                }
            }
        }