示例#1
0
文件: Mag.cs 项目: Gangrell/cw2222
 public override void BijWroga(Wrog W)
 {
     if (hp > 0 && W.hp > 0)
     {
         if (mana > 30)
         {
             RzucCzar(W);
         }
         else
         {
             W.hp -= this.atak;
         }
     }
 }
示例#2
0
 public override void BijWroga(Wrog W)
 {
     if (hp > 0 && W.hp > 0)
     {
         if (W.hp < W.hp * 0.4)
         {
             RzucTopor(W);
         }
         else
         {
             W.hp -= this.atak;
         }
     }
 }
示例#3
0
 public override void BijWroga(Wrog W)
 {
     if (hp > 0 && W.hp > 0)
     {
         if (Energia > 30)
         {
             Energia -= 30;
             W.hp    -= this.atak;
         }
         else
         {
             W.hp -= 5;
         }
     }
     Energia += 5;
 }
示例#4
0
 public abstract void BijWroga(Wrog W);
示例#5
0
文件: Mag.cs 项目: Gangrell/cw2222
 public void RzucCzar(Wrog W)
 {
     W.hp -= 35;
     mana -= 30;
 }
示例#6
0
 public void RzucTopor(Wrog W)
 {
     W.hp -= 20;
 }
示例#7
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Mag Gandalf = new Mag(Bohater.ERasa.Człowiek, "Gandalf");

            Wojownik Boromir = new Wojownik(Bohater.ERasa.Człowiek, "Boromir");
            Wojownik Aragorn = new Wojownik(Bohater.ERasa.Człowiek, "Aragorn");
            Wojownik Gimli   = new Wojownik(Bohater.ERasa.Krasnal, "Gimli");

            Rzezimieszek Frodo  = new Rzezimieszek(Bohater.ERasa.Hobbit, "Frodo");
            Rzezimieszek Sam    = new Rzezimieszek(Bohater.ERasa.Hobbit, "Sam");
            Rzezimieszek Merry  = new Rzezimieszek(Bohater.ERasa.Hobbit, "Merry");
            Rzezimieszek Pippin = new Rzezimieszek(Bohater.ERasa.Hobbit, "Pippin");

            Rzezimieszek Legolas = new Rzezimieszek(Bohater.ERasa.Elf, "Legolas");

            List <Bohater> FotR = new List <Bohater>();

            FotR.Add(Boromir);
            FotR.Add(Aragorn);
            FotR.Add(Gimli);
            FotR.Add(Gandalf);
            FotR.Add(Frodo);
            FotR.Add(Sam);
            FotR.Add(Merry);
            FotR.Add(Pippin);
            FotR.Add(Legolas);


            Wrog Uruk = new Wrog("Ziomal");

            Random rnd = new Random();

            while (Uruk.hp > 0 && FotR.Count > 0)
            {
                int i = rnd.Next(0, FotR.Count), j, g;
                j = FotR[i].hp;
                Uruk.Ciach(FotR[i]);
                g = j - FotR[i].hp;
                Console.WriteLine(Uruk.imie + " zadaje " + g + " obrażeń postaci: " + FotR[i].imie + " zostało mu " + FotR[i].hp + " zycia.");

                if (FotR[i].SprawdzHp() <= 0)
                {
                    Console.WriteLine(FotR[i].imie + " odpada z gry");
                    FotR.Remove(FotR[i]);
                }
                if (FotR.Count == 0)
                {
                    break;
                }
                i = rnd.Next(0, FotR.Count);
                j = Uruk.hp;;
                FotR[i].BijWroga(Uruk);
                g = j - Uruk.hp;
                Console.WriteLine(FotR[i].imie + " zadaje " + g + " obrażeń postaci " + Uruk.imie + " zostało mu " + Uruk.hp + " zycia");
                Console.WriteLine("");
            }
            if (FotR.Count > 0)
            {
                Console.WriteLine("Wygrywa drużyna pierścienia");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Wygrywa Uruk");
            }
        }