void PacketProcess_RoomLeaveResponse(byte[] bodyData) { var responsePkt = new RoomLeaveResPacket(); responsePkt.FromBytes(bodyData); DevLog.Write($"방 나가기 결과: {(ERROR_CODE)responsePkt.Result}"); }
void PacketProcess_RoomLeaveRes(byte[] bodyData) { var responsePkt = new RoomLeaveResPacket(); responsePkt.Decode(bodyData); DevLog.Write($"게임 서버 방 나가기 요청 결과: {(ERROR_CODE)responsePkt.Result}"); if ((ERROR_CODE)responsePkt.Result == ERROR_CODE.NONE) { labelStatus.Text = "게임 방을 나간 상태"; } }