internal HBuffer Write(ulong u) { _pos = Varint.PutVarint(_buf, _pos, u); return(this); }
internal int ReadInt() { var zigzag = ToTarget(32); return((int)Varint.DecodeZigZag(zigzag)); }
internal HBuffer Write(int i) { _pos = Varint.PutVarint(_buf, _pos, i); return(this); }