static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Witam w analizatorze ciągów grafowych by wardasz"); Console.WriteLine("Podaj ciąg:"); string ciag = Console.ReadLine(); List <wierzcholek> elementy = new List <wierzcholek>(); var czesci = ciag.Split(','); for (int x = 0; x < czesci.Length; x++) { int a = x + 1; int b = Convert.ToInt32(czesci[x]); elementy.Add(new wierzcholek(a, b)); } while (suma(elementy) > 0) { elementy.Sort((a, b) => (a.porownaj(b))); wierzcholek kasowany = elementy.ElementAt(0); int ile = kasowany.dajAktualny(); kasowany.zeruj(); int kasowanyNumer = kasowany.dajNumer(); for (int x = 1; x <= ile; x++) { wierzcholek roboczy = elementy.ElementAt(x); int roboczyNumer = roboczy.dajNumer(); roboczy.obniz(); kasowany.dodajSasiada(roboczyNumer); roboczy.dodajSasiada(kasowanyNumer); } foreach (wierzcholek w in elementy) { if (w.dajAktualny() < 0) { Console.WriteLine("Podany ciąg nie jest ciągiem grafowym"); Console.ReadKey(); return; } } } //tworzenie maciezy List <List <int> > maciez = new List <List <int> >(); for (int x = 0; x < elementy.Count; x++) { List <int> nowa = new List <int>(); for (int y = 0; y < elementy.Count; y++) { nowa.Add(0); } maciez.Add(nowa); } foreach (wierzcholek w in elementy) { int numer = w.dajNumer(); numer--; List <int> sasiedzi = w.dajSasiadow(); foreach (int i in sasiedzi) { int n = i - 1; maciez.ElementAt(numer)[n]++; } } //wypisywanie int rozmiar = maciez.Count; string szczyt = " | "; string linia = "--+"; for (int x = 1; x <= rozmiar; x++) { szczyt += x; if (x < 10) { szczyt += " "; } szczyt += " "; linia += "---"; } Console.WriteLine(szczyt); Console.WriteLine(linia); int licznik = 1; foreach (List <int> zad in maciez) { string kolejna = licznik.ToString(); if (licznik < 10) { kolejna += " "; } kolejna += "|"; foreach (int pole in zad) { kolejna += " "; kolejna += pole.ToString(); if (pole < 10) { kolejna += " "; } } Console.WriteLine(kolejna); licznik++; } Console.ReadKey(); }