public Vetor3D multiplicaVetor(Vetor3D r2) { Vetor3D r3 = new Vetor3D(); r3.setX((y * r2.getZ()) - (r2.getY() * z)); r3.setY((r2.getX() * z) - (x * r2.getZ())); r3.setZ((x * r2.getY()) - (r2.getX() * y)); return(r3); }
static void Main(string[] args) { Vetor3D a = new Vetor3D(); Vetor3D b = new Vetor3D(); Vetor3D c = new Vetor3D(); Console.WriteLine("Digite a componente x do vetor B:"); b.setX(Convert.ToDouble(Console.ReadLine())); Console.WriteLine("Digite a componente y do vetor B:"); b.setY(Convert.ToDouble(Console.ReadLine())); Console.WriteLine("Digite a componente z do vetor B:"); b.setZ(Convert.ToDouble(Console.ReadLine())); Console.WriteLine("Modulo do vetor a: " + a.Modulo3D()); Console.WriteLine("Modulo do vetor b: " + b.Modulo3D()); c = a.Vetorial(b); Console.WriteLine("O produto vetorial de a e b é: (" + c.getX() + ", " + c.getY() + ", " + c.getZ() + ")"); Console.ReadLine(); }