示例#1
0
        static void Main()
        {
            ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);
            ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
            ThreeD c = new ThreeD();

            int i;

            Console.Write("Координаты точки a: ");
            a.Show();
            Console.WriteLine();

            Console.Write("Координаты точки b: ");
            b.Show();
            Console.WriteLine();

            c = a + b; // сложить координаты точек а и b
            Console.Write("Результат сложения a + b: ");
            c.Show();
            Console.WriteLine();

            i = (int)a; // преобразовать в тип int явно,
                        // поскольку указано приведение типов
            Console.WriteLine("Результат присваивания i=a: " + i);
            Console.WriteLine();

            i = (int)a * 2 - (int)b; // явно требуется приведение типов
            Console.WriteLine("Результат вычисления выражения a * 2 - b: " + i);
        }
示例#2
0
        static void Main()
        {
            ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);
            ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
            ThreeD c = new ThreeD();

            Console.Write("Координаты точки a: ");
            a.Show();
            Console.WriteLine();

            Console.Write("Координаты точки b: ");
            b.Show();
            Console.WriteLine();

            c = a + b; // сложить объекты класса ThreeD
            Console.Write("Результат сложения a + b: ");
            c.Show();
            Console.WriteLine();

            c = b + 10; // сложить объект типа ThreeD и целое значение типа int
            Console.Write("Результат сложения b + 10: ");
            c.Show();
            Console.WriteLine();

            c = 15 + b; // сложить целое значение типа int и объект типа ThreeD
            Console.Write("Результат сложения 15 + b: ");
            c.Show();
        }
示例#3
0
        static void Main()
        {
            ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);
            ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
            ThreeD c = new ThreeD();

            int i;

            Console.Write("Координаты точки a: ");
            a.Show();
            Console.WriteLine();

            Console.Write("Координаты точки b: ");
            b.Show();
            Console.WriteLine();

            c = a + b; // сложить координаты точек а и b
            Console.Write("Результат сложения a + b: ");
            c.Show();
            Console.WriteLine();

            i = a; // преобразовать в тип int
            Console.WriteLine("Результат присваивания i=a: " + i);
            Console.WriteLine();

            i = a * 2 - b; // преобразовать в тип int
            Console.WriteLine("Результат вычисления выражения a * 2 - b: " + i);
        }
示例#4
0
        // Перегрузить бинарный оператор +.
        public static ThreeD operator +(ThreeD op1, ThreeD op2)
        {
            ThreeD result = new ThreeD();

            result.x = op1.x + op2.x;
            result.y = op1.y + op2.y;
            result.z = op1.z + op2.z;
            return(result);
        }
示例#5
0
        // Перегрузить унарный оператор -.
        public static ThreeD operator -(ThreeD op)
        {
            ThreeD result = new ThreeD();

            result.x = -op.x;
            result.y = -op.y;
            result.z = -op.z;

            return(result);
        }
示例#6
0
        // Перегрузить унарный оператор ++.
        public static ThreeD operator ++(ThreeD op)
        {
            ThreeD result = new ThreeD();

            // Возвратить результат инкрементирования.
            result.x = op.x + 1;
            result.y = op.y + 1;
            result.z = op.z + 1;

            return(result);
        }
示例#7
0
 // Определить метод увеличения на два каждого
 // последующего значения координат объекта типа ThreeD.
 static ThreeD ThreeDPlusTwo(ThreeD v)
 {
     if (v == null)
     {
         return(new ThreeD(0, 0, 0));
     }
     else
     {
         return(new ThreeD(v.x + 2, v.y + 2, v.z + 2));
     }
 }
示例#8
0
        // Перегрузить унарный оператор --.
        public static ThreeD operator --(ThreeD op)
        {
            ThreeD result = new ThreeD();

            // Возвратить результат декрементирования.
            result.x = op.x - 1;
            result.y = op.y - 1;
            result.z = op.z - 1;

            return(result);
        }
示例#9
0
        // Перегрузить бинарный оператор + для сложения объектов класса ThreeD.
        public static ThreeD operator +(ThreeD op1, ThreeD op2)
        {
            ThreeD result = new ThreeD();

            /* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */
            result.x = op1.x + op2.x;
            result.y = op1.y + op2.y;
            result.z = op1.z + op2.z;

            return(result);
        }
示例#10
0
        static void Main()
        {
            ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7);
            ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
            ThreeD c = new ThreeD(0, 0, 0);

            Console.Write("Координаты точки a: ");
            a.Show();
            Console.Write("Координаты точки b: ");
            b.Show();
            Console.Write("Координаты точки с: ");
            c.Show();
            Console.WriteLine();

            if (a)
            {
                Console.WriteLine("Точка а истинна.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Точка а ложна.");
            }

            if (b)
            {
                Console.WriteLine("Точка b истинна.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Точка b ложна.");
            }

            if (c)
            {
                Console.WriteLine("Точка с истинна.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Точка с ложна.");
            }

            Console.WriteLine();

            Console.WriteLine("Управление циклом с помощью объекта класса ThreeD.");
            do
            {
                b.Show();
                b--;
            }while (b);
        }
示例#11
0
        static void Main()
        {
            ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7);
            ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
            ThreeD c = new ThreeD(1, 2, 3);
            ThreeD d = new ThreeD(6, 7, 5);

            Console.Write("Координаты точки a: ");
            a.Show();
            Console.Write("Координаты точки b: ");
            b.Show();
            Console.Write("Координаты точки с: ");
            c.Show();
            Console.Write("Координаты точки d: ");
            d.Show();
            Console.WriteLine();

            if (a > c)
            {
                Console.WriteLine("а > с истинно");
            }
            if (a < c)
            {
                Console.WriteLine("а < с истинно");
            }
            if (a > b)
            {
                Console.WriteLine("а > b истинно");
            }
            if (a < b)
            {
                Console.WriteLine("а < b истинно");
            }

            if (a > d)
            {
                Console.WriteLine("а > d истинно");
            }
            else if (a < d)
            {
                Console.WriteLine("a < d истинно");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Точки a и d находятся на одном расстоянии " +
                                  "от начала отсчета");
            }
        }
示例#12
0
        static void Main()
        {
            ThreeD a = new ca2.ThreeD(1, 2, 3);
            ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
            ThreeD c;

            Console.Write("Координаты точки a: ");
            a.Show();
            Console.WriteLine();

            Console.Write("Координаты точки b: ");
            b.Show();
            Console.WriteLine();

            c = a + b; // сложить координаты точек а и b
            Console.Write("Результат сложения а + b: ");
            c.Show();
            Console.WriteLine();

            c = a + b + c; // сложить координаты точек а, b и с
            Console.Write("Результат сложения а + b + с: ");
            c.Show();
            Console.WriteLine();

            c = c - a; // вычесть координаты точки а
            Console.Write("Результат вычитания с - а: ");
            c.Show();
            Console.WriteLine();

            c = c - b; // вычесть координаты точки b
            Console.Write("Результат вычитания с - b: ");
            c.Show();
            Console.WriteLine();

            c = -a; // присвоить точке с отрицательные координаты точки а
            Console.Write("Результат присваивания -а: ");
            c.Show();
            Console.WriteLine();

            c = a++; // присвоить точке с координаты точки а,
                     // а затем инкрементировать их
            Console.WriteLine("Если с = а++");
            Console.Write("то координаты точки с равны ");
            c.Show();

            Console.Write("а координаты точки а равны ");
            a.Show();

            // Установить исходные координаты (1,2,3) точки а
            a = new ThreeD(1, 2, 3);
            Console.Write("\nУстановка исходных координат точки а: ");
            a.Show();

            c = ++a; // инкрементировать координаты точки а,
                     // а затем присвоить их точке с
            Console.WriteLine("\nЕсли с = ++а");
            Console.Write("то координаты точки с равны ");
            c.Show();

            Console.Write("а координаты точки а равны ");
            a.Show();
        }
示例#13
0
        static void Main()
        {
            ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7);
            ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
            ThreeD c = new ThreeD(0, 0, 0);

            Console.Write("Координаты точки a: ");
            a.Show();
            Console.Write("Координаты точки b: ");
            b.Show();
            Console.Write("Координаты точки с: ");
            c.Show();
            Console.WriteLine();

            if (a)
            {
                Console.WriteLine("Точка а истинна.");
            }
            if (b)
            {
                Console.WriteLine("Точка b истинна.");
            }
            if (c)
            {
                Console.WriteLine("Точка с истинна.");
            }

            if (!a)
            {
                Console.WriteLine("Точка а ложна.");
            }
            if (!b)
            {
                Console.WriteLine("Точка b ложна.");
            }
            if (!c)
            {
                Console.WriteLine("Точка с ложна.");
            }
            Console.WriteLine();

            Console.WriteLine("Применение логических операторов & и |");

            if (a & b)
            {
                Console.WriteLine("а & b истинно.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("а & b ложно.");
            }
            if (a & c)
            {
                Console.WriteLine("а & с истинно.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("а & с ложно.");
            }

            if (a | b)
            {
                Console.WriteLine("a | b истинно.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("а | b ложно.");
            }
            if (a | c)
            {
                Console.WriteLine("а | с истинно.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("а | с ложно.");
            }
            Console.WriteLine();

            // А теперь применить укороченные логические операторы.
            Console.WriteLine("Применение укороченных" +
                              "логических операторов && и ||");

            if (a && b)
            {
                Console.WriteLine("a && b истинно.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("а && b ложно.");
            }

            if (a && c)
            {
                Console.WriteLine("а && с истинно.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("a && с ложно.");
            }

            if (a || b)
            {
                Console.WriteLine("a || b истинно.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("a || b ложно.");
            }

            if (a || c)
            {
                Console.WriteLine("a || с истинно.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("a || с ложно.");
            }
        }
示例#14
0
        static void Main()
        {
            ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7);
            ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
            ThreeD c = new ThreeD(0, 0, 0);

            Console.Write("Координаты точки a: ");
            a.Show();
            Console.Write("Координаты точки b: ");
            b.Show();
            Console.Write("Координаты точки с: ");
            c.Show();
            Console.WriteLine();

            if (!a)
            {
                Console.WriteLine("Точка а ложна.");
            }
            if (!b)
            {
                Console.WriteLine("Точка b ложна.");
            }
            if (!c)
            {
                Console.WriteLine("Точка с ложна.");
            }
            Console.WriteLine();

            if (a & b)
            {
                Console.WriteLine("a & b истинно.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("a & b ложно.");
            }
            if (a & c)
            {
                Console.WriteLine("a & с истинно.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("a & с ложно.");
            }
            if (a | b)
            {
                Console.WriteLine("a | b истинно.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("a | b ложно.");
            }
            if (a | c)
            {
                Console.WriteLine("a | с истинно.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("a | с ложно.");
            }
        }