public void soeurAnne(MoteurGraphique moteurgraphique_, SystemeDeJeu gameplay_) { if (!IA) { if (moteurgraphique_.fog == e_brouillardDeGuerre.Normal) appliquerVues(moteurgraphique_); if (moteurgraphique_.fog == e_brouillardDeGuerre.ToutVisite) moteurgraphique_.viderVue(); foreach (Unite item in bataillon) { if (item.pvactuel > 0) { item.soeurAnne(moteurgraphique_, ref casesVisitees, gameplay_); } } } }
public void appliquerVues(MoteurGraphique moteurgraphique_) { moteurgraphique_.viderVue(); for (int i = 0; i < moteurgraphique_.map.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < moteurgraphique_.map.GetLength(1); j++) { moteurgraphique_.map[i, j].apercue = casesVisitees[i, j]; } } }