//OUTROS MÉTODOS public void marcarLuta(Lutador l1, Lutador l2) { if ((l1.getCategoria() == l2.getCategoria()) && (l1 != l2)) { desafiado = l1; desafiante = l2; aprovada = true; } else { desafiado = null; desafiante = null; aprovada = false; } }
static void Main(string[] args) { //INSTANCIANDO OS LUTADORES Lutador L1 = new Lutador("Pretty Boy", "França", 31, 1.75, 68.9, 11, 2, 1); Lutador L2 = new Lutador("Putscript", "Brasil", 29, 1.68, 57.8, 14, 2, 3); Lutador L3 = new Lutador("Snapshadow", "EUA", 35, 1.65, 80.9, 12, 2, 1); Lutador L4 = new Lutador("Dead Code", "Austrália", 28, 1.93, 81.6, 13, 0, 2); Lutador L5 = new Lutador("Ufocobol", "Brasil", 37, 1.70, 119.3, 5, 4, 3); Lutador L6 = new Lutador("Nerdaard", "EUA", 30, 1.81, 105.7, 12, 2, 4); //INSTANCIANDO A LUTA Luta UEC1 = new Luta(); UEC1.marcarLuta(L3, L3); UEC1.lutar(); UEC1.marcarLuta(L1, L2); UEC1.lutar(); }
private void setDesafiante(Lutador l) { desafiante = l; }
private void setDesafiado(Lutador l) { desafiado = l; }