//Effectué si gagné public void PlayerWon() { Console.Clear(); var rand = Program.Random; var xp = rand.Next(20, 50); var oldLevel = (int) Math.Floor((double) PlayerM.Player.Xp/100); PlayerM.Player.Xp += xp; var newLevel = (int) Math.Floor((double) PlayerM.Player.Xp/100); if (oldLevel < newLevel) { PlayerM.Player.MaxHp += 150; PlayerM.Player.Hp += 150; } ShowCombatInfoLine(-1); Console.WriteLine("Vous avez gagné le combat ! Votre experience augmente de {0} points !", xp); Console.WriteLine(); //Génération des objets gagnés (70% 1 item, 20% un deuxiéme) if (rand.Next(0, 101) > 30) { var itemM = new ItemManager((int)Math.Floor((double)PlayerM.Player.Xp / 100), PlayerM); PlayerM = itemM.PlayerM; Console.WriteLine("Vous avez gagné un objet : {0} - Niveau {1}", itemM.Name, itemM.Level); if (rand.Next(0, 101) > 80) { Console.WriteLine(); var secondItemM = new ItemManager((int)Math.Floor((double)PlayerM.Player.Xp / 100), PlayerM); PlayerM = secondItemM.PlayerM; Console.WriteLine("Vous avez gagné un autre objet : {0} - Niveau {1}", secondItemM.Name, secondItemM.Level); } Console.WriteLine(); } //40% de chances de drop une arme if (rand.Next(0, 101) > 60) { var weaponAdded = PlayerM.AddWeapon(); Console.WriteLine("Vous avez gagné une arme : {0} - Niveau {1}", weaponAdded.Name, weaponAdded.Level); Console.WriteLine(); } if (oldLevel < newLevel) { Console.WriteLine("Vous êtes passés au niveau {0}, Félicitations !", newLevel); Console.WriteLine("Votre vie maximale est maintenant passée a {0} et vous avez été soigné de 150 PVs !", PlayerM.Player.MaxHp); } PlayerM.Save(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Appuyez sur entrée pour continuer"); Console.ReadLine(); Console.Clear(); }
//Recherche des items dans la zone public bool SearchCellForItems() { if (GetCellManager().HadBeenVisited()) { Console.WriteLine("Cette zone à déja été fouillée."); Console.WriteLine(); } else { GetCellManager().IsVisited(); var rand = Program.Random; if (rand.Next(0, 101) > 90) //10 % de chances de trouver un item { var itemM = new ItemManager((int)Math.Floor((double)Player.Xp / 100), this); Player = itemM.PlayerM.Player; Console.WriteLine("Quelle chance ! Vous avez trouvé un objet !"); Console.WriteLine(" -> {0} - Niveau {1}", itemM.Name, itemM.Level); } else if (rand.Next(0, 101) > 95) //5% de trouver une arme { var weaponAdded = AddWeapon(); Console.WriteLine("Petit veinard ! Vous avez trouvé une arme !"); Console.WriteLine(" -> {0} - Niveau {1}", weaponAdded.Name, weaponAdded.Level); Console.WriteLine(); } else { Console.WriteLine("Vous n'avez rien trouvé !"); Console.WriteLine(); } } return true; }