private void clearNotBlack() { for (int i = 0; i < _table.Size; i++) { for (int j = 0; j < _table.Size; j++) { if (_table.GetValue(i, j) != -1) { _table.SetValue(i, j, 0); } } } }
private void GenerateFields() { for (Int32 i = 0; i < _table.Size; i++) { for (Int32 j = 0; j < _table.Size; j++) { if (i < 2 && j < 2) { _tableForObj.SetValue(i, j, 0); } _table.SetValue(i, j, 0); } } _tableForObj.PutObj2x2(); }
public void Step() // ha tikre mozog a pálya előre akkor hasznos és akkor paraméter se kell { if (IsGameOver) // ha már vége a játéknak, nem játszhatunk return; Random rand = new Random(); double random = rand.NextDouble(); for(int i = 0; i < _table.Size; i++) { for(int j = 0; j < 5; j++) { if(random <= 0.3) { if(_table.GetValue(i, j) >= 2) { crazyHorses.Add(j, 2); if (i + 1 < _table.Size) { _table.SetValue(i + 1, j, _table.GetValue(i, j)); _table.SetValue(i, j, 0); } } for (int k = 0; k < 5; k++) { if (crazyHorses.ContainsKey(k)) { crazyHorses[k] -= crazyHorses[k]; if (crazyHorses[k] == 0) { crazyHorses.Remove(k); } } } } else { if(_table.GetValue(0,j) >= 2) { _table.SetValue(0, j, countPosition); countPosition--; //Debug.Write(-2 - j); } if (_table.GetValue(i, j) >= 2 && i - 1 >= 0 && !crazyHorses.ContainsKey(i)) { Debug.Write(i + " " + j + "\n"); _table.SetValue(i - 1, j, _table.GetValue(i, j)); _table.SetValue(i, j, 0); } } random = rand.NextDouble(); } } _gameStepCount++; // lépésszám növelés OnGameAdvanced(); //if (_table.IsFilled) //{ // OnGameOver(true); //} }