public void RotateTransform(float angle) { if (matrix == null) { matrix = new MatrixX(); } matrix.Rotate(angle); }
public void RotateTransform(float angle) { matrix.Rotate(angle, MatrixOrderX.Prepend); }
public void RotateTransform(float angle) { if (matrix == null) { matrix = new MatrixX(); } matrix.Rotate(angle); }
public void RotateTransform(float angle) { matrix.Rotate(angle, MatrixOrderX.Prepend); }