示例#1
0
 private void UpdateMagoVida(GameTime gameTime)
 {
     mago.ReducirVida(sombra.ListaAnimaciones[sombra.IndiceAnimacionActual].DestinationRect);
     if (sombra.ListaBolasFuego.Count > 0)
     {
         for (int i = 0; i < sombra.ListaBolasFuego.Count; i++)
         {
             mago.ReducirVida(sombra.ListaBolasFuego[i].ListaAnimaciones[sombra.ListaBolasFuego[i].IndiceAnimacionActual].DestinationRect);
         }
     }
 }
示例#2
0
 private void UpdateMagoVida(GameTime gameTime)
 {
     if (listadragon.Count > 0)
     {
         foreach (Dragon dragon in listadragon)
         {
             mago.ReducirVida(dragon.ListaAnimaciones[dragon.IndiceAnimacionActual].DestinationRect);
             if (dragon.ListaFuegos.Count > 0)
             {
                 for (int i = 0; i < dragon.ListaFuegos.Count; i++)
                 {
                     mago.ReducirVida(dragon.ListaFuegos[i].Animacion.DestinationRect);
                 }
             }
         }
     }
 }
示例#3
0
 private void UpdateMagoVida(GameTime gameTime)
 {
     if (listaLenadores.Count > 0)
     {
         foreach (Lenador lenador in listaLenadores)
         {
             mago.ReducirVida(lenador.ListaAnimaciones[lenador.IndiceAnimacionActual].DestinationRect);
             if (lenador.ListaHachas.Count > 0)
             {
                 for (int i = 0; i < lenador.ListaHachas.Count; i++)
                 {
                     mago.ReducirVida(lenador.ListaHachas[i].Animacion.DestinationRect);
                 }
             }
         }
     }
 }
示例#4
0
 private void UpdateMagoVida(GameTime gameTime)
 {
     if (listaErizosMarinos.Count > 0)
     {
         foreach (ErizosMarinos erizoMarino in listaErizosMarinos)
         {
             mago.ReducirVida(erizoMarino.RectDestino);
         }
     }
 }
示例#5
0
 private void UpdateMagoVida(GameTime gameTime)
 {
     if (listaBolasMagma.Count > 0)
     {
         foreach (BolaMagma bolaMagma in listaBolasMagma)
         {
             mago.ReducirVida(bolaMagma.RectDestino);
         }
     }
 }