/** * Fonctions pour detruire un bloc en fonction de la vie de celui ci */ public void destroy(Blocks block) { if (this.TimerAttack == 2) { block.Health -= this._strength; if (block.Health <= 0) block.IsActive = false; } }
/* * Fonction pour grimper sur un caisse */ public void ClimbBox(Blocks block, int dir) { if (dir == 1) { this._hitBox.X -= block.HitBox.Width; this._hitBox.Y -= block.HitBox.Height; } else if (dir == 0) { this._hitBox.X += block.HitBox.Width; this._hitBox.Y -= block.HitBox.Height; } }