/// <summary> /// Déplace le héros de case en case /// </summary> /// <param name="dx">déplacement horizontal (-1 / 1)</param> /// <param name="dy">déplacement vertical (-1 / 1)</param> public void moveHeroes(int dx, int dy) { int testx = _heros.getXSalle() - dx; int testy = _heros.getYSalle() - dy; //Test tuile.type =! "mur" ? if (_salle.estTraversable(testx, testy)) { //si =! mur : déplacement _salle.setY(_salle.getY() + dy * Tuile.HAUTEUR); _salle.setX(_salle.getX() + dx * Tuile.LARGEUR); _heros.setXSalle(testx); _heros.setYSalle(testy); miseAJourPositionObjets(); miseAJourPosition(); } //si coffre, faudra faire des truc else if (_salle.coffreFermé(testx, testy)) { _salle.ouvrirCoffre(testx, testy, _canvas); //on ajoute un objet dans l'invetaire _inventaire.addLoot(Loot.createRandom()); //on les sauvegardes _inventaire.sauvegardeFichierTexte(@"E:\Code\WildlyneDungeon\v4 -WildlyneDungeonAlpha\WildlyneDungeonAlpha\WildlyneDungeonAlpha\Inventaire\sauvegarde_inventaire.txt"); //on actualise l'inventaire : _tbInventaire.Text = "Inventaire : \n" + _inventaire.actualiserInventaire(); } }
//Vendre l'inventaire private void bVendreInventaire_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { //on vend on actualise inventaire.vendreInventaire(); tbInventaire.Text = inventaire.actualiserInventaire(); //on actualise l'or tbOr.Text = "Or : " + Convert.ToString(inventaire.getOr()); }