protected void saveZ(float value) { YSpaceNode node = CreateNode <YSpaceNode>(); node.d_offset = value; node.setNewLine(false); d_nodeList.Add(node); }
protected void saveY(float value) { if (d_nodeList.Count != 0 && d_nodeList.back().isNewLine() == false) { d_nodeList.back().setNewLine(true); } YSpaceNode node = CreateNode <YSpaceNode>(); node.d_offset = value; node.setNewLine(true); d_nodeList.Add(node); }