private void SetupStatGerenrator(IEnumerable <ItemStatsInfo> templs, ItemStatGenerator statGen) { foreach (ItemStatsInfo templ in templs) { if (this.Template.Quality >= templ.ReqiredQuality) { int num1 = (int)(((double)templ.BaseValue + (double)this.RequiredLevel * (double)templ.PerLevelInc) * (double)this.QualityBonus); float num2 = (float)templ.SpreadingPrc / 100f; if ((double)num2 < 0.0 || (double)num2 > 0.699999988079071) { num2 = 0.5f; } statGen.PosibleBonuses.Add(new ItemStatBonus() { Chance = templ.Chance, MaxValue = (short)((double)num1 * (1.0 + (double)num2)), MinValue = (short)num1, Type = templ.StatType }); } } statGen.AlignChances(); }
private void SetupStatGerenrator(IEnumerable <ItemStatsInfo> templs, ItemStatGenerator statGen) { foreach (var itemStatsInfo in templs) { if (Template.Quality < itemStatsInfo.ReqiredQuality) { continue; } var val = (int)((itemStatsInfo.BaseValue + RequiredLevel * itemStatsInfo.PerLevelInc) * QualityBonus); var spreadingVal = (float)itemStatsInfo.SpreadingPrc / 100; if (spreadingVal < 0 || spreadingVal > 0.7f) { spreadingVal = 0.5f; } statGen.PosibleBonuses.Add(new ItemStatBonus { Chance = itemStatsInfo.Chance, MaxValue = (short)(val * (1 + spreadingVal)), MinValue = (short)(val), Type = itemStatsInfo.StatType }); } statGen.AlignChances(); }