static void Main(string[] args) { RefTip rt1 = new RefTip(); // na hrpi VrijednTip vt1 = new VrijednTip(); // na stogu rt1.X = 5; // dereferencira pokazivač vt1.X = 5; // promjena na stogu Console.WriteLine("rt1.X = {0}", rt1.X); Console.WriteLine("vt1.X = {0}", vt1.X); Console.WriteLine("Inicijaliziramo nove objekte i pridružimo im postojeće"); RefTip rt2 = rt1; VrijednTip vt2 = vt1; Console.WriteLine("Mijenjamo rt1.X"); rt1.X = 1; // promijenit će "original" i "presliku" Console.WriteLine("rt1.X = {0}", rt1.X); Console.WriteLine("rt2.X = {0}", rt2.X); Console.WriteLine("Mijenjamo vt1.X"); vt1.X = 1; Console.WriteLine("vt1.X = {0}", vt1.X); Console.WriteLine("vt2.X = {0}", vt2.X); Console.WriteLine("GOTOVO!!!"); Console.ReadLine(); }
public static void DodavanjeKlaseUArrayList() { ArrayList lista = new ArrayList(); RefTip rt = new RefTip(); for (int i = 0; i < 10; ++i) { rt.X = i; lista.Add(rt); } // TODO: Dodati petlju koja će ispisati član X za svaki element kolekcije lista. }
public static void PridruživanjeKlasa(int prvaVrijednost, int drugaVrijednost) { RefTip rt1 = new RefTip(); rt1.X = prvaVrijednost; // TODO: Zadati novo ime "rt2" za objekt tipa RefTip i pridružiti mu vrijednost objekta "rt1" // TODO: Dodati dvije naredbe koje će ispisati vrijednosti članova vt1.X, odnosno vt2.X rt1.X = drugaVrijednost; // TODO: Dodati dvije naredbe koje će ponovno ispisati vrijednosti članova vt1.X, odnosno vt2.X // TODO: Pokrenuti program i provjeriti ispis }
public static void DodavanjeKlaseUArrayList() { ArrayList lista = new ArrayList(); RefTip rt = new RefTip(); for (int i = 0; i < 10; ++i) { rt.X = i; lista.Add(rt); } // Dodati petlju koja će ispisati član X za svaki element kolekcije lista. foreach (RefTip r in lista) { Console.WriteLine(r.X); } }
public static void PridruživanjeKlasa(int prvaVrijednost, int drugaVrijednost) { RefTip rt1 = new RefTip(); rt1.X = prvaVrijednost; // Zadati novo ime "rt2" za objekt tipa RefTip i pridružiti mu vrijednost objekta "rt1" RefTip rt2 = rt1; // Dodati dvije naredbe koje će ispisati vrijednosti članova vt1.X, odnosno vt2.X Console.WriteLine(rt1.X); Console.WriteLine(rt2.X); rt1.X = drugaVrijednost; // Dodati dvije naredbe koje će ponovno ispisati vrijednosti članova vt1.X, odnosno vt2.X Console.WriteLine(rt1.X); Console.WriteLine(rt2.X); // Pokrenuti program i provjeriti ispis }