internal void AddVoxelAt(Vector3 posVoxel, VoxelType voxelType) { if (voxels.ContainsKey(posVoxel)) voxels[posVoxel] = new Voxel(this, voxelType); else voxels.Add(posVoxel, new Voxel(this, voxelType)); }
public void AddVoxelAt(Vector3 posVoxel, VoxelType type) { //converto la posizione del voxel nella posizione iniziale del chunk Vector3 posChunk = GetStartPosChunk(posVoxel); //verifico che il chunk esista //se non esiste lo creo Chunk chunk = null; if (chunks.ContainsKey(posChunk) == false) { chunk = Chunk.CreateChunkAt(posChunk, chunckContainer, ChunkSize); chunks.Add( posChunk, chunk ); } chunk = chunks[posChunk]; chunk.AddVoxelAt(posVoxel - posChunk, type); }
public Voxel(Chunk chunk, VoxelType voxelType) { this.chunk = chunk; this.voxelType = voxelType; }