示例#1
0
        /// <summary>
        /// Ajoute le noeud passé en paramètre dans le graphe courrant
        /// Est utilisé par le constructeur du graph de fusion
        /// </summary>
        /// <param name="node">Node à ajouter au gaphe courrant</param>
        /// <param name="second_graph">Boolean qui indique si c'est un noeuds du second graphe</param>
        private void addMergedNode(CustomNode node, bool second_graph)
        {
            if (!nodes.ContainsKey(node.id))
            {
                nodes.Add(node.id, new CustomNodeMerged(node.id));
            }

            CustomNodeMerged insertedNode = nodes[node.id];

            insertedNode.initFromNode(node, second_graph);

            // Si c'est le premier noeud qu'on ajoute, c'est la racine
            if (nodes.Values.Count == 1)
            {
                root = insertedNode;
            }
        }
示例#2
0
        /// <summary>
        /// Initialize un noeuds de fusion par rapport à un neuds du premier au second graphe
        /// </summary>
        /// <param name="node">Noeuds du graphe</param>
        /// <param name="second_graph">Booleen qui indique si c'est un noeuds du second graphe</param>
        public void initFromNode(CustomNode node, bool second_graph)
        {
            real_final_value = node.real_final_value;

            if (!second_graph)
            {
                in_first_graph   = true;
                visited          = node.visited;
                in_selected_path = node.in_selected_path;
                heuristic_value  = node.heuristic_value;
                order_visited    = node.order_visited;
                order_discovered = node.order_discovered;
            }
            else
            {
                in_second_graph         = true;
                visited_second          = node.visited;
                in_selected_path_second = node.in_selected_path;
                heuristic_value_second  = node.heuristic_value;
                order_discovered_second = node.order_discovered;
                order_visited_second    = node.order_visited;
            }
        }
示例#3
0
        /// <summary>
        /// Retourne un Graph MSAGL avec les noeuds qui ne sont pas dans selected_path groupés
        /// </summary>
        /// <param name="only_visited">Inclure seulement les noeuds visité dans le visuel</param>
        /// <param name="edge_name">Booléen qui indique si on doit afficher le nom de l'arc</param>
        /// <param name="group_level">A partir de quel niveau de profondeur du selected path on doit grouper les noeuds</param>
        /// <returns>Graph MSAGL pouvant être afficher dans la vue</returns>
        private Graph getVisualGraphGrouped(bool only_visited, bool edge_name, int group_level)
        {
            Graph    graph = new Graph();
            ColorMap cmap  = new ColorMap(Color.Yellow, Color.Red, heuristicMax(), heuristicMin());


            HashSet <string> visited = new HashSet <string>();

            // Parcours en largeur du graph pour afficher seulement les noeuds à un certains niveau de distance du selected path
            // Les autres noeuds sont groupés en un seul noeuds
            // L'entier dans le tuple correspond au niveau de distance du selected path
            Queue <Tuple <CustomNode, int> > queue = new Queue <Tuple <CustomNode, int> >();

            queue.Enqueue(new Tuple <CustomNode, int>(root, 0));

            while (queue.Any())
            {
                Tuple <CustomNode, int> tuple = queue.Dequeue();
                CustomNode actu       = tuple.Item1;
                int        profondeur = tuple.Item2;

                if (visited.Contains(actu.id))
                {
                    continue;
                }
                visited.Add(actu.id);

                Node msagl_source_node = graph.AddNode(actu.id);

                actu.styleNode(msagl_source_node, cmap, profondeur == group_level);


                foreach (CustomEdge edge in actu.successors.Values)
                {
                    CustomNode dest = edge.dest;

                    if (only_visited && !dest.isVisited())
                    {
                        continue;
                    }

                    // On ajoute que les noeuds du selected path ou avec un profondeur inférieur à la profondeur max
                    if (dest.in_selected_path || profondeur < group_level)
                    {
                        Edge msagl_edge = graph.AddEdge(actu.id, dest.id);

                        edge.styleEdge(msagl_edge, edge_name);
                        int next_profondeur = profondeur + 1;

                        if (dest.in_selected_path)
                        {
                            next_profondeur = 0;
                        }

                        queue.Enqueue(new Tuple <CustomNode, int>(dest, next_profondeur));
                    }
                }
            }

            return(graph);
        }