public void Menu(Speler speler1, Speler speler2)
        {
            eindeMenu.Menu();
            optie = eindeMenu.optie;
            switch (optie)
            {
            case 1:     //Start nog een spel met dezelfde spelers
                speler1.beurten = 0;
                speler2.beurten = 0;
                SpelController spelController = new SpelController();
                Speelveld      speelveld      = new Speelveld();
                spelController.ClearSpeelVeld(speelveld);
                spelController.Start(speler1, speler2, speelveld);
                break;

            case 2:     //Start nog een spel met nieuwe spelers
                NieuwSpelMenuController nieuwSpelMenuController = new NieuwSpelMenuController();
                nieuwSpelMenuController.Start();
                break;

            case 3:     //Ga terug naar het hoofdmenu
                HoofdMenuController hoofdMenuController = new HoofdMenuController();
                hoofdMenuController.Start();
                break;
            }
        }
示例#2
0
        //Verwerkt de invoer van de speler die aan de beurt is
        private void VerwerkInvoer(int invoer)
        {
            //System.Console.WriteLine("VerwerkInvoer");

            if (invoer == 0)
            { //Terug naar het hoofdmenu
                HoofdMenuController hoofdMenuController = new HoofdMenuController();
                hoofdMenuController.Start();
            }
            else if (invoer == 8)
            { //Spel opslaan
                Game game = new Game(speler1, speler2, speelveld);
                SaveGame.SaveAGame(game);
                System.Console.WriteLine("Spel opgeslagen.");
            }
            else
            {
                invoer--;                                          //Haalt 1 van de invoer af, zodat de invoer overeenkomt met de index van de array

                char[,] speelveldArray = speelveld.GetSpeelveld(); //Haalt de huidige staat van het speelveld op

                if (speelveld.beurt == Speelveld.Beurt.SPELER1)
                { //Zet het juiste symbool voor de speler die aan de beurt is
                    speler1.beurten += 1;
                    spelerChar       = 'O';
                }
                else
                {
                    speler2.beurten += 1;
                    spelerChar       = 'X';
                }

                //Verander het bovenste vrije vlak in de kolom met het symbool van de speler die aan de beurt is
                for (int i = 5; i >= 0; i--)
                {
                    if (speelveldArray[i, invoer] == '-')
                    {
                        speelveldArray[i, invoer] = spelerChar;
                        laatsteIndexI             = i;
                        laatsteIndexY             = invoer;
                        break;
                    }
                }
            }
        }