示例#1
0
        protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
        {
            // Définissez le mode de partage de l'appareil graphique pour activer le rendu XNA
            SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.SetSharingMode(true);

            // Créer un nouveau SpriteBatch, qui peut être utilisé pour dessiner des textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice);

            // TODO: utilisez ce contenu pour charger ici le contenu de votre jeu
            //background = contentManager.Load<Texture2D>("");

            saut = false;
            _grillepainDerriere = new Image_Texture(0, "grillepain_MiniJeu", "grille-pain-derriere", new Vector2(140, 380), 200, 87);
            _grillepainDerriere.LoadContent(contentManager);

            _grillepainDevant = new Image_Texture(0, "grillepain_MiniJeu", "grille-pain-devant", new Vector2(140, 380), 200, 87);
            _grillepainDevant.LoadContent(contentManager);

            _grillepainManette = new Image_Texture(0, "grillepainManette_MiniJeu", "grillepainManette", new Vector2(140, 380), 200, 87);
            _grillepainManette.LoadContent(contentManager);

            _tartine = new Image_Texture(0, "tartine_MiniJeu", "tartine", new Vector2(242, 415), 75, 70);
            _tartine.LoadContent(contentManager);

            vitesse = new Vector2(1, -18 - generator.Next(16));
            if (generator.Next(2) == 1)
                vitesse.X = generator.Next(4);
            else
                vitesse.X = -generator.Next(4);


            manette = 40;
            _fini = false;
            
            _soundEffect = contentManager.Load<SoundEffect>(@"grillepainSon");

            //on parse
            var data = this.NavigationContext.QueryString;
            recreation = bool.Parse(data["recreation"]);
            if (!recreation)
            {
                scene = data["scene"];
                niveau = data["niveau"];
            }

            //Background
            _textureBackground = contentManager.Load<Texture2D>(@"Background");

            //Nombre de tartine attrapé
            nbTartine = 0;

            debut = true;

            // Démarrez la minuterie
            timer.Start();

            base.OnNavigatedTo(e);
        }
示例#2
0
        protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
        {
            // Définissez le mode de partage de l'appareil graphique pour activer le rendu XNA
            SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.SetSharingMode(true);

            // Créer un nouveau SpriteBatch, qui peut être utilisé pour dessiner des textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice);

            // TODO: utilisez ce contenu pour charger ici le contenu de votre jeu

            //background = contentManager.Load<Texture2D>("");
            

            _casserole = new Image_Texture(0, "casserole_MiniJeu", "casserole1" , new Vector2(400, 380), 194, 82);
            _casserole.LoadContent(contentManager);

            _jauge = new Image_Texture(0, "jauge_MiniJeu", "jauge", new Vector2(740, 100), 40, 170);
            _jauge.LoadContent(contentManager);
            _jaugeInterieur = new Rectangle(745 , 269 , _jauge.Rectangle.First().Width-10, -2);

            _glacons = new List<Image_Texture>();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                _glacons.Add(new Image_Texture(0, "glacon_MiniJeu", "glacon" , new Vector2(-50,-50), 50,50));
                _glacons.ElementAt(i).LoadContent(contentManager);

            }

            _numeroGlacon = 0;
            _glaconCapture = 0;
            _fini = false;

            TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.FreeDrag | GestureType.Tap;

            _affichageGlaconCapture = contentManager.Load<SpriteFont>(@"SpriteFont1");
            _affichageTempsRestant = contentManager.Load<SpriteFont>(@"SpriteFont1");
            _tempsRestant = TimeSpan.Zero;
            _soundEffect = contentManager.Load<SoundEffect>(@"casseroleSon");

            //On parse 
            var data = this.NavigationContext.QueryString;
            recreation = bool.Parse(data["recreation"]);
            if (!recreation)
            {
                scene = data["scene"];
                niveau = data["niveau"];
            }
            //Background
            _textureBackground = contentManager.Load<Texture2D>(@"Background");


            debut = true;

            // Démarrez la minuterie
            timer.Start();

            base.OnNavigatedTo(e);
        }
示例#3
0
        protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
        {
            // Définissez le mode de partage de l'appareil graphique pour activer le rendu XNA
            SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.SetSharingMode(true);

            // Créer un nouveau SpriteBatch, qui peut être utilisé pour dessiner des textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice);

            // TODO: utilisez ce contenu pour charger ici le contenu de votre jeu

            //background = contentManager.Load<Texture2D>("");

            //On valide la question

            _bouteille = new Image_Texture(0, "bouteille_MiniJeu", "bouteille", new Vector2(7, 100), 446, 600);
            _bouteille.LoadContent(contentManager);
            _bouchon = new Image_Texture(0, "bouchon_MiniJeu", "bouchon", new Vector2(118, 5), 80, 87);
            _bouchon.LoadContent(contentManager);
            
            
            _bouchonTexture = contentManager.Load<Texture2D>("bouchon1");
            _bouchonRectangleSource = new Rectangle(0, 0, _bouchonTexture.Width / 6, _bouchonTexture.Height);
            _bouchonRectangleDestination = new Rectangle(124, 20, 70,64);

      

            TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.HorizontalDrag;

            
            _affichageTempsRestant = contentManager.Load<SpriteFont>(@"SpriteFont1");
            _fini = false;


            //On parse 
            var data = this.NavigationContext.QueryString;
            recreation = bool.Parse(data["recreation"]);
            if (!recreation)
            {
                scene = data["scene"];
                niveau = data["niveau"];
            }

            // Démarrez la minuterie
            timer.Start();

            base.OnNavigatedTo(e);
        }
示例#4
0
        protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
        {
            // Définissez le mode de partage de l'appareil graphique pour activer le rendu XNA
            SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.SetSharingMode(true);

            // Créer un nouveau SpriteBatch, qui peut être utilisé pour dessiner des textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice);

            // TODO: utilisez ce contenu pour charger ici le contenu de votre jeu
            _couteau = new Image_Texture(0, "couteau_MiniJeu", "couteau", new Vector2(7, 100), 10, 60);
            _couteau.LoadContent(contentManager);
            


            _labyrinthe = contentManager.Load<Texture2D>("labyrinthe");
            _labyrintheRectangleSource = new Rectangle(125, 100, _labyrinthe.Width, _labyrinthe.Height);
            next = new List<Image_Texture>();
            next.Add(new Image_Texture(0, "next_MiniJeu", "next", new Vector2(84, 108-40/2), 40, 40));
            next.Add(new Image_Texture(0, "next_MiniJeu", "next", new Vector2(84, 188 - 40 / 2), 40, 40));
            next.Add(new Image_Texture(0, "next_MiniJeu", "next", new Vector2(84, 267 - 40 / 2), 40, 40));
            next.Add(new Image_Texture(0, "next_MiniJeu", "next", new Vector2(84, 347 - 40 / 2), 40, 40));

            foreach (var image in next)
                image.LoadContent(contentManager);

            TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.Tap;
            _tableau = new int[4];
            _tableau[0] = 2;
            _tableau[1] = 3;
            _tableau[2] = 1;
            _tableau[3] = 0;
            _solution = generator.Next(4);



            _position = contentManager.Load<SpriteFont>(@"SpriteFont1");
            if (generator.Next(2) == 1)
            {
                effet1 = SpriteEffects.FlipHorizontally;
                int[] tmpTableau = (int[])_tableau.Clone();
                for(int i = 0; i < 4; i++)
                    _tableau[tmpTableau[i]] = i;

            }
            else
            {
                effet1 = SpriteEffects.None;
            }
            if (generator.Next(2) == 1)
            {
                effet2 = SpriteEffects.FlipVertically;
                int[] tmpTableau = (int[])_tableau.Clone();
                for (int i = 0; i < 4; i++)
                    _tableau[3-i] = 3 - tmpTableau[i];
            }
            else
            {
                effet2 = SpriteEffects.None;
            }
            
            
            switch (_tableau[_solution])
            {
                case 0:
                    _etui = new Image_Texture(0, "etui_MiniJeu", "etui", new Vector2(645, 108-100/2), 66, 100);
                    break;
                case 1:
                    _etui = new Image_Texture(0, "etui_MiniJeu", "etui", new Vector2(645, 188-100/2), 66, 100);
                    break;
                case 2:
                    _etui = new Image_Texture(0, "etui_MiniJeu", "etui", new Vector2(645, 267-100/2), 66, 100);
                    break;
                case 3:
                    _etui = new Image_Texture(0, "etui_MiniJeu", "etui", new Vector2(645, 347-100/2), 66, 100);
                    break;
            }
            _etui.LoadContent(contentManager);

            _fini = false;

            //on parse
            var data = this.NavigationContext.QueryString;
            recreation = bool.Parse(data["recreation"]);
            if (!recreation)
            {
                scene = data["scene"];
                niveau = data["niveau"];
            }

            //Background
            _textureBackground = contentManager.Load<Texture2D>(@"Background");


            debut = true;

            // Démarrez la minuterie
            timer.Start();

            base.OnNavigatedTo(e);
        }
示例#5
0
        protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
        {
            // Définissez le mode de partage de l'appareil graphique pour activer le rendu XNA
            SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.SetSharingMode(true);

            if (sonPremiere)
            {
                mp3.IsMuted = false;
                mp3.Source = new Uri("/MP3/Home/Menu/HomeMenu.mp3", UriKind.Relative);
                mp3.Position = new TimeSpan(0);
                mp3.Volume = 1;
                mp3.Play();
                sonPremiere = false;
            }
            else
			mp3.IsMuted = true;
            // Créer un nouveau SpriteBatch, qui peut être utilisé pour dessiner des textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice);

            question = new Question();
            gridBlanc.Margin = new Thickness(900);
            gridBlanc.Width = 0;

            if (first == true)
            {
                // TODO: utilisez ce contenu pour charger ici le contenu de votre jeu

                //On récupère le niveau et la scène
                var data = this.NavigationContext.QueryString;

                niveau = data["niveau"];
                lvl = data["scene"];

                //Connexion à la BDD
                dbc = new DataBaseContext(DataBaseContext.DBConnectionString);

                /**
                 * BACKGROUND
                **/
                //On récupère l'arrière plan de la scène
                var bg = from scene in dbc.Scenes
                         where scene.Nom == lvl
                         select scene;

                //On affecte
                background = (Application.Current as App).Content.Load<Texture2D>(bg.First().Background);
                positionBackground = Vector2.Zero;

                //Debug, indication des coordonnées du pointeur
                font = (Application.Current as App).Content.Load<SpriteFont>(@"SpriteFont1");

                /**
                 * LES OBJETS
                **/
                lstImage_Interactions = new List<Interaction>();

                var images = from image in dbc.Interactions
                                   where image.Scene.Nom == lvl
                                   select image;               

                /**
                 * RENDU
                **/

                int i = -1;
                Image_Texture textureTmp = new Image_Texture();
                texture_Interactions = new List<Image_Texture>();

                foreach (var interaction in images)
                {
                    //Si l'interaction n'a pas encore d'image 
                    //Créé fonction qui permet d'ajouter une image dans la classe image_interaction
                    if(i != interaction.Id)
                    {
                        if(interaction.Id != images.First().Id)//Si il y a eu une interaction avant, on lance le loader
                        {
                            textureTmp.LoadContent(contentManager);
                            texture_Interactions.Add(textureTmp);
                        }
                        textureTmp = new Image_Texture(interaction.QuestionId, interaction.Question.Nom, interaction.Url, new Vector2(interaction.X, interaction.Y), interaction.Longueur, interaction.Hauteur);
                        
                    }
                    else//Si l'interaction à deja une image ou plusieurs, on rajoute une image
                    {
                        textureTmp.AjoutTexture(interaction.Url, new Vector2(interaction.X, interaction.Y), interaction.Longueur, interaction.Hauteur, (Application.Current as App).Content);
                        //Ajouter une image a l'objet Image_interaction crée précédement.
                    }
                    i = interaction.Id;

                }
                if (images.Count() != 0)//Si il y a des interactions, il faut lancer le content pour la dernière interaction et l'ajouter a la liste
                {
                    textureTmp.LoadContent(contentManager);
                    texture_Interactions.Add(textureTmp);
                }

                //On s'occupe de la lampe
                _lampe = new Image_Texture(-1, "lampe_cuisine", "lampe_cuisine", new Vector2(1250, 0), 130, 258);
                _lampe.LoadContent(contentManager);

                _rotationLampe = 0;
                _deltaRotationLampe = 10;
                _directionLampe = true;


                //On s'occupe des aiguilles
                _petiteAiguille = new Image_Texture(-1, "petite_aiguille", "aiguille-p", new Vector2(379, 43), 3, 12);
                _petiteAiguille.LoadContent(contentManager);
                _rotationGrandeAiguille = 180;

                _grandeAiguille = new Image_Texture(-1, "grande_aiguille", "aiguille-g", new Vector2(379, 43), 3, 23);
                _grandeAiguille.LoadContent(contentManager);
                _rotationPetiteAiguille = 180;



                //On s'occupe de la flamme
                _flammesSprite = new BouteilleCours("FlammesSprites", new Vector2(860, 290), 4);
                _flammesSprite.LoadContent(contentManager);

                /**
                 * FERMETURE BDD
                **/
                dbc.Dispose();

                _uiRenderer = new UIElementRenderer(gridLayout, SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Viewport.Width, SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Viewport.Height);

                /**
                 * LES INTERACTIONS
                **/
                TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.Tap;

                /**
                 * AUTRES
                **/

                _victor = new Victor("marche", new Vector2(200, 300));


                    _victor.LoadContent(contentManager);
                

                first = false;
            }
            //On replace victor au milieu de l'écran
            else
            {
                TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.Tap;
                souris.X = 200;
                souris.Y = 300;
                _destinationSouris.X = 200;
                _destinationSouris.Y = 300;


                    Vector2 tmpVector = new Vector2(200, 300);
                    _victor.Position = tmpVector;
                    _victor.repositionnement();
            }

            _puzzleTexture = contentManager.Load<Texture2D>("puzzle1");
            _puzzle = new Rectangle(900, 900, 0, 0);
            Session.isPuzzleCuisineAvailable();
            _puzzleApparition = 50;
            _collision = false;
            //_retour = new Image_Texture(-1, "retour", "previous", new Vector2(0, 0), 50, 50);
            //_retour.LoadContent(contentManager);

            // Démarrez la minuterie
            timer.Start();

            base.OnNavigatedTo(e);
        }
示例#6
0
        protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
        {
            // Définissez le mode de partage de l'appareil graphique pour activer le rendu XNA
            SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.SetSharingMode(true);

            // Créer un nouveau SpriteBatch, qui peut être utilisé pour dessiner des textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice);

            // TODO: utilisez ce contenu pour charger ici le contenu de votre jeu
            //background = contentManager.Load<Texture2D>("");


            _fond1 = new Image_Texture(0, "fond1_MiniJeu", "fond1", new Vector2(3, 279), 794, 155);
            _fond2 = new Image_Texture(0, "fond2_MiniJeu", "fond2", new Vector2(61, 110), 678, 170);
            _fond3 = new Image_Texture(0, "fond3_MiniJeu", "fond3", new Vector2(143, 20), 514, 90);
            _fond1.LoadContent(contentManager); 
            _fond2.LoadContent(contentManager);
            _fond3.LoadContent(contentManager);

            _jauge = new Image_Texture(0, "jauge_MiniJeu", "jauge", new Vector2(650, 440), 40, 500);
            _jauge.LoadContent(contentManager);
            _jaugeInterieur = new Rectangle(159, 443, -2 , 30);

            _fourFroid = new List<Image_Texture>();
            for (int i = 0; i < 6; i++)
            {
                _fourFroid.Add(new Image_Texture(0, "fourFroid_MiniJeu", "tete_victor", new Vector2(900, 500), 151, 200));
                _fourFroid.ElementAt(i).LoadContent(contentManager);
            }

            _fourChaud = new List<Image_Texture>();
            for (int i = 0; i < 6; i++)
            {
                _fourChaud.Add(new Image_Texture(0, "fourFroid_MiniJeu", "fourChaud", new Vector2(900, 500), 200, 200));
                _fourChaud.ElementAt(i).LoadContent(contentManager);

            }
            _trouOccupe = new List<short>();
            for (int i = 0; i < 6; i++)
            {
                _trouOccupe.Add(-1);

            }
            _fourFroidMonte = new List<int>();
            for (int i = 0; i < 6; i++)
            {
                _fourFroidMonte.Add(0);

            }
            _fourChaudMonte = new List<int>();
            for (int i = 0; i < 6; i++)
            {
                _fourChaudMonte.Add(0);

            }

            _fourTape = 0;

            TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.Tap;

            
            _affichageTempsRestant = contentManager.Load<SpriteFont>(@"SpriteFont1");
            _tempsRestant = TimeSpan.Zero;
            _fini = false;
            _soundEffect = contentManager.Load<SoundEffect>(@"fourSon");

            //on parse
            var data = this.NavigationContext.QueryString;
            recreation = bool.Parse(data["recreation"]);
            if (!recreation)
            {
                scene = data["scene"];
                niveau = data["niveau"];
            }


            //On s'occupe du fond
            _textureBackground = contentManager.Load<Texture2D>(@"background");
            _rectangle1Background = new Rectangle(0, 0, 800, 230);
            _rectangle2Background = new Rectangle(0, 230, 800, 200);
            _rectangle3Background = new Rectangle(0, 430, 800, 50);


            debut = true;

            // Démarrez la minuterie
            timer.Start();

            base.OnNavigatedTo(e);
        }