/// <summary>
        /// Al recibir un mensaje desde el servidor TCP
        /// </summary>
        /// <param name="sender">Emisor</param>
        /// <param name="e">Mensaje</param>
        private void TcpServer_OnMessage(object sender, string e)
        {
            MeshMessage meshMessage = Json.Parse <MeshMessage>(e);

            if (meshMessage != null)
            {
                if (meshMessage.Mac == this.MacAddress)
                {
                    JObject jObj = JObject.Parse(e);
                    if (jObj.ContainsKey("data"))
                    {
                        JToken data = jObj["data"];
                        if (data.HasValues && !(data.First.Path == "connection_event"))
                        {
                            JToken firstDataProp = data.First;

                            // Bajar al siguiente nivel de propiedades en caso que
                            // existan
                            if (firstDataProp.HasValues)
                            {
                                firstDataProp = firstDataProp.First;
                            }

                            string msg = firstDataProp.ToString();

                            Debug.WriteLine(this, "Procesando mensaje: " + msg, VerbosityLevel.Debug);

                            OnMessage?.Invoke(this, msg);
                        }
                    }
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// Escribir un objeto a la red mesh
        /// </summary>
        /// <param name="mac">Dirección MAC a la cual escribir</param>
        /// <param name="obj">Objeto a escribir</param>
        /// <param name="layer">Capa de la red mesh</param>
        public void Write <T>(string mac, T obj, int layer = 1)
        {
            if (m_connectedRootNode == null)
            {
                return;
            }

            var msg = new MeshMessage <T>(mac, obj, layer);

            string serialized = JsonConvert.SerializeObject(msg, SerializationSettings);

            Debug.WriteLine(this, "Escribiendo mensaje TCP: " + serialized, VerbosityLevel.Debug);

            m_tcpServer.Send(m_connectedRootNode, Encoding.ASCII.GetBytes(serialized), supressHeader: true);
        }