public bool isValid()
 {
     if (value == null || value == "")
     {
         return(true);
     }
     else if ((type & TextureTypeEnum.CubeMapMask) > 0)
     {
         return(CubemapWrapper.Exists(value, type));
     }
     else
     {
         return(GameDatabase.Instance.ExistsTexture(value));
     }
 }