//変化があった場合のバイナリ書き込み protected virtual void WriteChanged(System.IO.BinaryWriter writer) { writer.Write(Target.activeSelf); BinaryUtil.WriteRectTransfom(RectTransform, writer); }
//バイナリデータに public byte[] ToBuffer() { return(BinaryUtil.BinaryWrite(Write)); }
//バイナリデータを読みこみ public void ReadBuffer(byte[] buffer) { BinaryUtil.BinaryRead(buffer, Read); }
//変化があった場合のバイナリ読みこみ protected virtual void ReadChanged(System.IO.BinaryReader reader) { Target.SetActive(reader.ReadBoolean()); BinaryUtil.ReadRectTransfom(RectTransform, reader); }