void OnDestroy()
 {
     if (_globalUpdateManager == this)
     {
         _globalUpdateManager = null;
     }
 }
 private void Awake()
 {
     if (_globalUpdateManager == null)
     {
         _globalUpdateManager = this;
         Init();
     }
     else if (_globalUpdateManager != this)
     {
         Destroy(gameObject);
         return;
     }
 }