private void OnMsgFunctionSwitch(NetMessageData msgHandler) { FunctionSwitch2Server msg = msgHandler.GetMessage <FunctionSwitch2Server>(); if (msg.functionName == FunctionName) { IsOpenFunction = msg.isOpenFunction; //Debug.Log("server 接受isOpenFunction:" + IsOpenFunction); SendSwitchState2Client(msgHandler.session); } }
private void OnMsgFunctionSwitch(NetMessageHandler msgHandler) { FunctionSwitch2Server msg = msgHandler.GetMessage <FunctionSwitch2Server>(); if (msg.functionName == FunctionName) { IsOpenFunction = msg.isOpenFunction; SendSwitchState2Client(msgHandler.player); } }