private void CreateMeshToolbar()
        {
            m_MeshToolbar = MeshToolbar.GenerateFromUXML();
            m_MeshToolbar.skinningCache = skinningCache;
            m_LayoutOverlay.verticalToolbar.AddToContainer(m_MeshToolbar);

            m_MeshToolbar.SetMeshTool += SetMeshTool;
        }
示例#2
0
        private void CreateMeshToolbar()
        {
            m_MeshToolbar = MeshToolbar.GenerateFromUXML();
            m_MeshToolbar.skinningCache = skinningCache;
            m_LayoutOverlay.verticalToolbar.AddToContainer(m_MeshToolbar);

            m_MeshToolbar.SetMeshTool += SetMeshTool;
            m_MeshToolbar.SetEnabled(!spriteEditor.editingDisabled);
        }