void FlattenAll(Terrain terrain) { Terrain[] terrains = TerrainFillUtility.GetTerrainsInGroup(terrain); for (int i = 0; i < terrains.Length; ++i) { Flatten(terrains[i]); } }
//=================================================================================================== // // FILL TILES // //=================================================================================================== private void FillAllTiles(Terrain terrain) { Terrain[] terrains = TerrainFillUtility.GetTerrainsInGroup(terrain); foreach (Terrain tile in terrains) { FillTile(tile); } }