public void Populate(Mesh m) { positionAccessor.Populate(m.vertices); if (colorAccessor != null) { colorAccessor.Populate(m.colors); } if (normalAccessor != null) { //Vector3[] normals = new Vector3[m.normals.Length]; //System.Array.Copy(m.normals, normals, normals.Length); //for(int i = 0; i < normals.Length; i++) //{ // normals[i].x = -normals[i].x; // normals[i].y = -normals[i].y; // normals[i].z = -normals[i].z; //} normalAccessor.Populate(m.normals, true); } if (texCoord0Accessor != null) { texCoord0Accessor.Populate(m.uv, false); } if (texCoord1Accessor != null) { texCoord1Accessor.Populate(m.uv2, false); } if (texCoord2Accessor != null) { texCoord2Accessor.Populate(m.uv3, false); } if (texCoord3Accessor != null) { texCoord3Accessor.Populate(m.uv4, false); } if (lightmapTexCoordAccessor != null) { lightmapTexCoordAccessor.PopulateWithOffsetScale(m.uv2, false); } if (jointAccessor != null) { Vector4[] bones = boneWeightToBoneVec4(m.boneWeights); jointAccessor.PopulateShort(bones); } if (weightAccessor != null) { Vector4[] weights = boneWeightToWeightVec4(m.boneWeights); weightAccessor.Populate(weights); } if (tangentAccessor != null) { tangentAccessor.Populate(m.tangents, false); } }
public void Populate(Mesh m) { positionAccessor.Populate(m.vertices); if (colorAccessor != null) { colorAccessor.Populate(m.colors); } if (normalAccessor != null) { normalAccessor.Populate(m.normals); } if (texCoord0Accessor != null) { texCoord0Accessor.Populate(m.uv, false); } if (texCoord1Accessor != null) { texCoord1Accessor.Populate(m.uv2, false); } if (texCoord2Accessor != null) { texCoord2Accessor.Populate(m.uv3, false); } if (texCoord3Accessor != null) { texCoord3Accessor.Populate(m.uv4, false); } if (lightmapTexCoordAccessor != null) { lightmapTexCoordAccessor.PopulateWithOffsetScale(m.uv2, false); } if (jointAccessor != null) { Vector4[] bones = boneWeightToBoneVec4(m.boneWeights); jointAccessor.PopulateShort(bones); } if (weightAccessor != null) { Vector4[] weights = boneWeightToWeightVec4(m.boneWeights); weightAccessor.Populate(weights); } if (tangentAccessor != null) { tangentAccessor.Populate(m.tangents, false); } }