static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Uebung zu Klassen mit Punkten"); List <PunktXY> punkte = new List <PunktXY>(); PunktXY p1 = new PunktXY(1.0, 1.0); PunktXY p2 = new PunktXY(1.0, 5.0); PunktXY p3 = new PunktXY(); PunktXY p4 = new PunktXY(2.0, 2.0); PunktXY p5 = new PunktXY(3.0, 0.0); PunktXY p6 = new PunktXY(0.0, 11.0); PunktXY p7 = new PunktXY(2.0, 2.0); //Console.WriteLine("p1(" + p1.X + "," + p1.Y + ")"); p1.print(); p2.print(); p3.print(); p3.set(10.0, 1.0); p3.print(); Console.WriteLine(p1.AbstandZuPunkt(p2)); Console.WriteLine(PunktXY.AbstandZuPunkt(p1, p2)); Console.WriteLine(p1.AbstandZuPunkt(p3)); Console.WriteLine(p1.AbstandZuPunkt(p4)); Console.WriteLine(p5.AbstandZuNullPunkt()); Console.WriteLine(p6.AbstandZuNullPunkt()); Console.WriteLine(p7.AbstandZuNullPunkt()); PunktXYZ p1_3D = new PunktXYZ(1.0, 0.0, 0.0); PunktXYZ p2_3D = new PunktXYZ(0.0, 1.0, 0.0); PunktXYZ p3_3D = new PunktXYZ(0.0, 0.0, 1.0); PunktXYZ p4_3D = new PunktXYZ(1.0, 1.0, 1.0); PunktXYZ p5_3D = new PunktXYZ(2.0, 2.0, 2.0); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(p1_3D.AbstandZuNullPunkt()); Console.WriteLine(p2_3D.AbstandZuNullPunkt()); Console.WriteLine(p3_3D.AbstandZuNullPunkt()); Console.WriteLine(p4_3D.AbstandZuNullPunkt()); Console.WriteLine(p4_3D.AbstandZuPunkt(p5_3D)); //Console.WriteLine(p4_3D.AbstandZuPunkt(p5)); Console.WriteLine(PunktXYZ.AbstandZuPunkt(p5_3D, p4_3D)); punkte.Add(p1); punkte.Add(p2); punkte.Add(p3); punkte.Add(p4); punkte.Add(p5); punkte.Add(p6); punkte.Add(p7); punkte.Add(p1_3D); punkte.Add(p2_3D); punkte.Add(p3_3D); punkte.Add(p4_3D); punkte.Add(p5_3D); Console.WriteLine(); foreach (PunktXY p in punkte) { Console.Write(p.GetType() + "\t"); p.print(); } Console.ReadKey(); }