示例#1
0
 protected virtual void OnDestroy()
 {
     Synchronizer.UnregisterComponent(id);
     OnFinalize();
 }
示例#2
0
 void OnDestroy()
 {
     Synchronizer.UnregisterGameObject(id, isLocal);
 }
示例#3
0
 void OnDestroy()
 {
     Synchronizer.UnregisterComponent(id);
 }