示例#1
0
 public static void HslToRgb(HSL hsl, RGB rgb)
 {
     if (hsl.Saturation == 0.0)
     {
         rgb.R = rgb.G = rgb.B = (byte) (hsl.Luminance * 255.0);
     }
     else
     {
         double vH = ((double) hsl.Hue) / 360.0;
         double num2 = (hsl.Luminance < 0.5) ? (hsl.Luminance * (1.0 + hsl.Saturation)) : ((hsl.Luminance + hsl.Saturation) - (hsl.Luminance * hsl.Saturation));
         double num = (2.0 * hsl.Luminance) - num2;
         rgb.R = (byte) (255.0 * HueToRGB(num, num2, vH + 0.33333333333333331));
         rgb.G = (byte) (255.0 * HueToRGB(num, num2, vH));
         rgb.B = (byte) (255.0 * HueToRGB(num, num2, vH - 0.33333333333333331));
     }
 }
示例#2
0
 public static void HslToRgb(HSL hsl, RGB rgb)
 {
     if (hsl.Saturation == 0.0)
     {
         rgb.R = rgb.G = rgb.B = (byte)(hsl.Luminance * 255.0);
     }
     else
     {
         double vH   = ((double)hsl.Hue) / 360.0;
         double num2 = (hsl.Luminance < 0.5) ? (hsl.Luminance * (1.0 + hsl.Saturation)) : ((hsl.Luminance + hsl.Saturation) - (hsl.Luminance * hsl.Saturation));
         double num  = (2.0 * hsl.Luminance) - num2;
         rgb.R = (byte)(255.0 * HueToRGB(num, num2, vH + 0.33333333333333331));
         rgb.G = (byte)(255.0 * HueToRGB(num, num2, vH));
         rgb.B = (byte)(255.0 * HueToRGB(num, num2, vH - 0.33333333333333331));
     }
 }
示例#3
0
        public static void RgbToHsl(RGB rgb, HSL hsl)
        {
            double num  = ((double)rgb.R) / 255.0;
            double num2 = ((double)rgb.G) / 255.0;
            double num3 = ((double)rgb.G) / 255.0;
            double num4 = Math.Min(Math.Min(num, num2), num3);
            double num5 = Math.Max(Math.Max(num, num2), num3);
            double num6 = num5 - num4;

            hsl.Luminance = (num5 + num4) / 2.0;
            if (num6 == 0.0)
            {
                hsl.Hue        = 0;
                hsl.Saturation = 0.0;
            }
            else
            {
                double num10;
                hsl.Saturation = (hsl.Luminance < 0.5) ? (num6 / (num5 + num4)) : (num6 / ((2.0 - num5) - num4));
                double num7 = (((num5 - num) / 6.0) + (num6 / 2.0)) / num6;
                double num8 = (((num5 - num2) / 6.0) + (num6 / 2.0)) / num6;
                double num9 = (((num5 - num3) / 6.0) + (num6 / 2.0)) / num6;
                if (num == num5)
                {
                    num10 = num9 - num8;
                }
                else if (num2 == num5)
                {
                    num10 = (0.33333333333333331 + num7) - num9;
                }
                else
                {
                    num10 = (0.66666666666666663 + num8) - num7;
                }
                if (num10 < 0.0)
                {
                    num10++;
                }
                if (num10 > 1.0)
                {
                    num10--;
                }
                hsl.Hue = (int)(num10 * 360.0);
            }
        }
示例#4
0
 public static RGB HslToRgb(HSL hsl)
 {
     RGB rgb = new RGB();
     HslToRgb(hsl, rgb);
     return rgb;
 }
示例#5
0
 public static void RgbToHsl(RGB rgb, HSL hsl)
 {
     double num = ((double) rgb.R) / 255.0;
     double num2 = ((double) rgb.G) / 255.0;
     double num3 = ((double) rgb.G) / 255.0;
     double num4 = Math.Min(Math.Min(num, num2), num3);
     double num5 = Math.Max(Math.Max(num, num2), num3);
     double num6 = num5 - num4;
     hsl.Luminance = (num5 + num4) / 2.0;
     if (num6 == 0.0)
     {
         hsl.Hue = 0;
         hsl.Saturation = 0.0;
     }
     else
     {
         double num10;
         hsl.Saturation = (hsl.Luminance < 0.5) ? (num6 / (num5 + num4)) : (num6 / ((2.0 - num5) - num4));
         double num7 = (((num5 - num) / 6.0) + (num6 / 2.0)) / num6;
         double num8 = (((num5 - num2) / 6.0) + (num6 / 2.0)) / num6;
         double num9 = (((num5 - num3) / 6.0) + (num6 / 2.0)) / num6;
         if (num == num5)
         {
             num10 = num9 - num8;
         }
         else if (num2 == num5)
         {
             num10 = (0.33333333333333331 + num7) - num9;
         }
         else
         {
             num10 = (0.66666666666666663 + num8) - num7;
         }
         if (num10 < 0.0)
         {
             num10++;
         }
         if (num10 > 1.0)
         {
             num10--;
         }
         hsl.Hue = (int) (num10 * 360.0);
     }
 }
示例#6
0
 public static HSL RgbToHsl(RGB rgb)
 {
     HSL hsl = new HSL();
     RgbToHsl(rgb, hsl);
     return hsl;
 }