//određuje koji je sljedeci igrac, dodojeljuje bodov pobjedniku kruga i provjerava dali je igra zavrsila
        private void zavrsetakKruga(Room sobaIgre)
        {
            Karta pobjednickaKarta = sobaIgre.baceneKarte[0];
            int pozPobjednickaKarta = 0;
            int bodoviKruga = pobjednickaKarta.bodovi;
            for (int j = 1; j < 4; j++)
            {
                bodoviKruga += sobaIgre.baceneKarte[j].bodovi;
                Karta tempPobjednickaKarta = pobjednickaKarta.tkoJeJaci(sobaIgre.baceneKarte[j]);
                if (!pobjednickaKarta.Equals(tempPobjednickaKarta))
                {
                    pobjednickaKarta = tempPobjednickaKarta;
                    pozPobjednickaKarta = j;
                }
            }
            sobaIgre.igracNaPotezu = (sobaIgre.igracNaPotezu + pozPobjednickaKarta) % 4;//igrac koji je bacio najjacu kartu ovaj krug
            dodjeliBodove(sobaIgre, bodoviKruga);
            //odredi koji je krug igre
            sobaIgre.krugIgre--;

            //kraj igre
            if (sobaIgre.krugIgre == 0)
            {
                //davanje bodova za zadnje dizanje
                dodjeliBodove(sobaIgre, 3);

                for (int i = 0; i < 4; i++)
                    Clients.Client(sobaIgre.igraci[i].connectioId).krajIgre(sobaIgre.bodoviTimaA / 3, sobaIgre.bodoviTimaB / 3);
            }
        }
 //dodjel bodova
 private void dodjeliBodove(Room sobaIgre , int brojBodova)
 {
     if (sobaIgre.igracNaPotezu == 0 || sobaIgre.igracNaPotezu == 2)
         sobaIgre.bodoviTimaA += brojBodova;
     if (sobaIgre.igracNaPotezu == 1 || sobaIgre.igracNaPotezu == 3)
         sobaIgre.bodoviTimaB += brojBodova;
 }
 //odredi koja je bacena karta iz kordinate klika
 private Karta getKliknutaKarta(Room sobaIgre ,int mouseX , int mouseY)
 {
     for (int i = sobaIgre.krugIgre-1; i >=0; i--)
     {
         Karta temp = sobaIgre.igraci[sobaIgre.igracNaPotezu].mojeKarte.ElementAt(i);//karta za provjeru ide od najvise prema najnizoj
         if (temp.xPoz < mouseX && (temp.xPoz + temp.sirina) > mouseX && temp.yPoz <mouseY && temp.yPoz +temp.visina > mouseY)//kliknuta je ova karta
         {
             return temp;
         }
     }
     return null;
 }
 //bacanje karte
 private void baciKartu(Room sobaIgre, Karta kliknutaKarta)
 {
     sobaIgre.baceneKarte[sobaIgre.brojBacenihKarata] = kliknutaKarta;
     sobaIgre.brojBacenihKarata++;
     sobaIgre.igraci[sobaIgre.igracNaPotezu].mojeKarte.Remove(kliknutaKarta);
 }