public override void Effectuer(Effet degat, Monstre cible) { cible.PtsVieActuels = cible.PtsVieActuels - degat.Magnitude; //Enleve les vies au monstre if (cible.PtsVieActuels < 0) { cible.Etats.Clear(); //Enleve tout les EtatActif cible.Etats.Add(EtatActif.Mort); //Indique que le monstre est mort } }
public override void Effectuer(Effet effet, Monstre monstre) { this.monstre.CaracteristiquesMonstre.Defense = 0.75; //Reduit la defense du monstre }