public Våg(int vågnummer, int nummeravfiender, Spelare spelare, Nivå nivå, Texture2D fiendetextur) { this.vågNummer = vågnummer; this.nummerAvFiender = nummeravfiender; this.nivå = nivå; this.fiendetextur = fiendetextur; this.spelare = spelare; }
public Spelare(Nivå nivo, Texture2D tornTextur, Texture2D tornTextur2, Texture2D tornTextur3, Texture2D kulTextur) { this.nivå = nivo; this.tornTextur = tornTextur; this.tornTextur2 = tornTextur2; this.tornTextur3 = tornTextur3; this.kulTextur = kulTextur; }
public VågMästare(Spelare spelare, Nivå nivå, int nummerAvVågor, Texture2D fiendeTextur) { this.nummerAvVågor = nummerAvVågor; this.fiendeTextur = fiendeTextur; this.nivå = nivå; for (int i = 0; i < nummerAvVågor; i++) { int startNummerAvFiender = 6; int nummerModifieare = (i / 6) + 1; Våg våg = new Våg(i, startNummerAvFiender * nummerModifieare, spelare, nivå, fiendeTextur); vågor.Enqueue(våg); } StartaNästaVåg(); }