// Supprimer un joueur avec son idj public void SupprimerJoueurs() { int leJoueur; int idj = AccesConsole.Saisirint("Entrer l'ID du joueur à supprimer : "); leJoueur = coucheAccesDB.TrouverUnJoueurs(idj); if (leJoueur == 0) { Console.WriteLine("\nLe joueur n'existe pas."); return; } string s = AccesConsole.SaisirChaine("\nVoulez-vous supprimer le joueur ?" + idj + " (o/n)?"); if (s.CompareTo("o") == 0) { if (coucheAccesDB.SupprimerJoueurs(idj) == 0) { Console.WriteLine("\n\nLa suppression n'a pas eu lieu !"); } else { Console.WriteLine("\n\nLa suppression s'est bien déroulée."); } } }
// Créer des joueurs public void CreerJoueurs() { joueurs Joueurs = new joueurs(); Joueurs.nom = AccesConsole.SaisirChaine("Entrer le nom du joueur : "); Joueurs.prenom = AccesConsole.SaisirChaine("Entrer le prénom du joueur : "); Joueurs.classement = AccesConsole.Saisirint("Entrer le classement du joueur : "); switch (coucheAccesDB.CreerJoueurs(Joueurs)) { case 0: Console.WriteLine("\nL'a création n'a pas pu avoir lieu."); break; case 2: Console.WriteLine("\nIl y a déjà 8 joueurs enregistrés."); break; default: Console.WriteLine("\nL'ajout s'est bien passé."); break; } }