private void EvaluateWinner(WorksheetPart worksheetPart, int i) { // Gewinner eintragen var match = Rounds[i - 1].Matches[0]; var winner = match.FirstPlayerWin ? match.PlayerOne : match.PlayerTwo; CellWriter.WriteValueInCell(worksheetPart.Worksheet, CellValues.String, winner, i + 1, startPosition); }
private void WriteRoundName(Worksheet worksheet, int i) { string text = $"Round {i + 1}"; if (i == Rounds.Count) { text = "Winner"; } CellWriter.WriteValueInCell(worksheet, CellValues.String, text, i + 1, 2); }
private void EvaluateMatchData(WorksheetPart worksheetPart, int i) { // Jedes Spiel jeder Runde durchgehen foreach (var match in Rounds[i].Matches) { // Daten des Spiels in die Zellen schreiben // Erster Spieler des Spiels CellWriter.WriteValueInCell(worksheetPart.Worksheet, CellValues.String, match.PlayerOne, i + 1, startPosition); // VS var vsPosition = startPosition + Convert.ToInt32(Math.Pow(2, i)); if (!nextStartposition.HasValue) { nextStartposition = vsPosition; } CellWriter.WriteValueInCell(worksheetPart.Worksheet, CellValues.String, "vs", i + 1, vsPosition); // Zweiter Spieler des Spiels CellWriter.WriteValueInCell(worksheetPart.Worksheet, CellValues.String, match.PlayerTwo, i + 1, startPosition + 2 * Convert.ToInt32(Math.Pow(2, i))); // Nun wird die Startposition für das nächste Spiel berechnet startPosition = startPosition + Convert.ToInt32(Math.Pow(2, i + 2)); } }