public void AddItem(TItem item) { Items.Add(item); _historyOperations.Push('+'); _historyItems.Push(item); _historyIndex.Push(0); }
public void AddItem(TItem item) { Items.Add(item); stackValues.Push(item); stackKeys.Push('a'); indexesRemovedItems.Push(-1); }
public void AddItem(TItem item) { Items.Add(item); ItemsStack.Push(item); ActionStack.Push(ActionMade.Pushed); IndexStack.Push(Items.IndexOf(item)); }
public void AddItem(TItem item) { var commandAdd = new CommandAdd <TItem>(Items, item); SizeStack.Push(commandAdd); commandAdd.Do(); }
public void AddItem(TItem item) { Items.Add(item); executeList.Push(new ExecuteList { Index = Items.Count - 1, action = ActionEx.Add, Item = item }); }
public void AddCommand(List <T> items, T item) { var newAddCommand = new AddCommand <T>(items, item); newAddCommand.Execute(); _commandHistory.Push(newAddCommand); }
public void Count_StackSize() { var stack = new LimitedSizeStack <int>(20); stack.Push(0); stack.Push(10); stack.Push(20); Assert.AreEqual(3, stack.Count); }
public void WorkCorrectlyWhenLimitZero() { var stack = new LimitedSizeStack <int>(0); stack.Push(1); stack.Push(2); stack.Push(3); Assert.AreEqual(0, stack.Count); }
public void ForgetFirstElement_AfterPushBeyondLimit() { var stack = new LimitedSizeStack <int>(2); stack.Push(0); stack.Push(10); stack.Push(20); Assert.AreEqual(2, stack.Count); Assert.AreEqual(20, stack.Pop()); }
public void PushAfterEmptyStack() { var stack = new LimitedSizeStack <int>(20); stack.Push(0); stack.Push(1); stack.Pop(); stack.Pop(); stack.Push(2); Assert.AreEqual(2, stack.Pop()); }
public void PopAfterPush() { var stack = new LimitedSizeStack <int>(20); stack.Push(0); stack.Push(1); stack.Push(2); Assert.AreEqual(2, stack.Pop()); Assert.AreEqual(1, stack.Pop()); Assert.AreEqual(0, stack.Pop()); }
public void PopPushAfterLimitReached() { var stack = new LimitedSizeStack <int>(2); stack.Push(0); stack.Push(1); stack.Push(2); stack.Pop(); stack.Push(3); Assert.AreEqual(3, stack.Pop()); Assert.AreEqual(1, stack.Pop()); }
public void StackDontKeepAllElements() { Counter counter = new Counter(); var stack = new LimitedSizeStack <FinalizableClass>(30); for (int i = 0; i < 100; ++i) { stack.Push(new FinalizableClass(counter)); } // Явный вызов сборщика мусора. В обычных программах так делать не нужно почти никогда. // Но в этом тесте нам нужно убедиться, что на вытесненные из стека элементы больше не осталось ссылок, // Для этого мы вызываем сборщик мусора и проверяем, у скольки объектов сборщик мусора вызвал деструктор GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers(); Assert.AreEqual(70, counter.Value); stack.Push(new FinalizableClass(counter)); // Чтобы объект стека не собрался сборщиком мусора раньше времени }
public void Push_ShouldTakeConstantTime() { int limit = 100000; var stack = new LimitedSizeStack <int>(limit); for (int i = 0; i < 5 * limit; ++i) { stack.Push(0); } Assert.AreEqual(limit, stack.Count); }
public void AddItem(TItem item) { actionsList.Push(new Tuple <Action, TItem, int>(Action.AddItem, item, Items.Count)); Items.Add(item); }
public void AddItem(TItem item) { Items.Add(item); commands.Push(new AddCommand <TItem>(Items)); }
public void AddItem(TItem item) { stack.Push(new StackNode <TItem>(item, Items.Count, Command.Add)); Items.Add(item); }
public void AddItem(TItem item) { storyAction.Push(Tuple.Create(TypeAction.AddItem, item, Items.Count)); Items.Add(item); }
public void AddItem(TItem item) { Items.Add(item); Events.Push(new Tuple <TItem, int, bool>(item, Items.Count - 1, true)); }
public void Execute() { items.Add(item); backup.Push(this); }
public void Execute() { removedItem = items[index]; items.RemoveAt(index); backup.Push(this); }
public void AddItem(TItem item) { actionStory.Push(Tuple.Create(ActionType.AddItem, item, Items.Count)); Items.Add(item); }
// Добавление дела public void AddItem(TItem item) { // В стэк кладется дело и false - событие добавления lastActions.Push(Tuple.Create(false, item)); Items.Add(item); }