示例#1
0
        // turn 0 : 사용자, turn 1 : 컴퓨터

        public ComputerPlay(ScoreList scores)  // 생성자가 메인 플로우
        {
            int difficult;

            mode = 1;  // 컴퓨터 모드로 설정
            map  = new int[9] {
                -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1
            };
            ChoicePlayer(scores);  // 저장된 닉네임 혹은 닉네임을 새로 생성하여 닉네임을 반환한다.
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t<난이도 선택>");
                Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t      1. 쉬움, 2. 보통");
                Console.Write("\n\t\t\t\t\t\t\tInput > ");

                // 현재 입력된 키를 읽고 맞는지 체크한다.
                char _input = Console.ReadKey().KeyChar;
                if (_input < '1' || _input > '2')
                {
                    Console.Clear();
                    Console.WriteLine("\n\t\t\tAlert : 1 ~ 2번 중 선택하세요");
                    continue;
                }
                else
                {
                    difficult = int.Parse(_input + "");
                    Console.WriteLine();
                    break;
                }
            }
            switch (difficult)  // 선택된 난이도에 따라 게임을 실행시키고 게임 결과를 SCORE에 업데이트한다
            {
            case 1:
                win = EasyGame();                     // 쉬운 난이도 실행
                if (win == 0)                         // win이 0이면 사용자 우승
                {
                    scores.Update(nickname[0], true); // 이긴 성적 업데이트
                }
                else
                {
                    scores.Update(nickname[0], false);      // 패배 성적 업데이트
                }
                break;

            case 2:
                win = NormalGame();                   // 보통 난이도 실행
                if (win == 0)                         // win이 0이면 사용자 우승
                {
                    scores.Update(nickname[0], true); // 이긴 성적 업데이트
                }
                else
                {
                    scores.Update(nickname[0], false);      // 패배 성적 업데이트
                }
                break;
            }
        }
示例#2
0
        override public void ChoicePlayer(ScoreList scores)
        {
            int choice = 0;

            for (int i = 0; i < 2; i++)
            {
                while (true)
                {
                    ConsoleUI.GotoLine(3);
                    Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t\t<Player {0} 설정>", i + 1);
                    Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t==============================");
                    Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t    1. 새로운 player 생성\n");
                    Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t    2. 기존 player 이어하기");
                    Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t==============================");
                    Console.Write("\t\t\t\t\t\t\tInput > ");

                    // 현재 입력된 키를 읽고 맞는지 체크한다.
                    char _input = Console.ReadKey().KeyChar;
                    if (_input < '1' || _input > '2')
                    {
                        Console.Clear();
                        Console.WriteLine("\n\t\t\tAlert : 1 ~ 2번 중 선택하세요");
                        continue;
                    }
                    else
                    {
                        choice = int.Parse(_input + "");
                        Console.WriteLine();
                        break;
                    }
                }

                if (choice == 1)
                {
                    bool repeat = true;

                    Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t<새 플레이어 명을 정해주세요.>");
                    while (repeat)  // 공백 문자가 포함되지 않은 닉네임이 입력될 때까지 반복
                    {
                        Console.Write("\t\t\t\t\t\t\tNickname : ");
                        this.nickname[i] = Console.ReadLine();
                        if (this.nickname[i].Length > 8)                         // 닉네임 길이가 8자가 넘어간다면
                        {
                            this.nickname[i] = this.nickname[i].Substring(0, 8); // 닉네임이 너무 길면 문자열을 자름
                            Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t닉네임이 너무 길어 자동으로 잘립니다.");
                        }
                        if (this.nickname[i].Length == 0)   // 공백 문자가 입력되면 다시 입력 받음
                        {
                            Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t공백 문자가 포함될 수 없습니다.");
                            continue;
                        }
                        else
                        {
                            for (int j = 0; j < this.nickname[i].Length; j++)                                                 // 공백 문자가 입력되면 임의로 닉네임을 생성
                            {
                                if (this.nickname[i][j] == '\n' || this.nickname[i][j] == '\t' || this.nickname[i][j] == ' ') // 공백 문자가 포함된다면
                                {
                                    Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t공백 문자가 포함될 수 없습니다.");
                                    break;
                                }
                                if (j + 1 == this.nickname[i].Length)  // 공백 문자 없음 확인
                                {
                                    repeat = false;
                                }
                            }
                        }
                        if (scores.IsThere(this.nickname[i]))
                        {
                            Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t해당 닉네임이 존재합니다. 다시 입력해주세요.");
                            repeat = true;
                            continue;
                        }

                        if (i == 1 && this.nickname[1].Equals(this.nickname[0]))
                        {
                            Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t플레이어의 이름이 중복됩니다. 다시 입력해주세요.");
                            repeat = true;
                            continue;
                        }
                    }
                    scores.Push(nickname[i]);
                }
                else
                {
                    while (true)
                    {
                        Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t불러올 플레이어 명을 입력하세요");
                        Console.Write("\t\t\t\t\t\t\tNickname : ");
                        this.nickname[i] = Console.ReadLine();

                        if (i == 1 && this.nickname[1].Equals(this.nickname[0]))
                        {
                            Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t플레이어의 이름이 중복됩니다. 다시 입력해주세요.");
                        }
                        else
                        {
                            break;
                        }
                    }
                    if (!scores.IsThere(this.nickname[i]))  // 닉네임이 존재하는지 검사한다
                    {
                        Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t닉네임 검색 결과 존재하지 않으므로 새로 생성합니다.");
                        scores.Push(this.nickname[i]);  // 새로운 닉네임을 등록한다
                    }
                }
                Thread.Sleep(400);
                if (i == 0)
                {
                    Console.Clear();
                }
            }
        }
示例#3
0
        public UserPlay(ScoreList scores)
        {
            int choice;

            mode = 0;  // 사용자 모드로 설정
            map  = new int[9] {
                -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1
            };
            ChoicePlayer(scores);
            DecideTurn();
            while (true)
            {
                Console.Clear();
                PrintGameScreen();
                while (true)
                {
                    // 현재 입력된 키를 읽고 맞는지 체크한다.
                    char _input = Console.ReadKey().KeyChar;
                    if (_input < '1' || _input > '9')
                    {
                        Console.Clear();
                        Console.WriteLine("\n\t\t\tAlert : 1 ~ 9번 중 선택하세요");
                        PrintGameScreen();
                        continue;
                    }
                    else
                    {
                        choice = int.Parse(_input + "");
                        if (map[choice - 1] != -1)  // 이미 놓여진 자리라면
                        {
                            continue;
                        }
                        map[choice - 1] = turn;
                        if (turn == 0)
                        {
                            turn = 1;
                        }
                        else
                        {
                            turn = 0;
                        }
                        break;
                    }
                }
                win = CheckGame();
                if (win != -1)
                {
                    Console.Clear();
                    ConsoleUI.GotoLine(4);
                    ConsoleUI.DynamicPrint('#');
                    Console.WriteLine("  " + nickname[win] + "가 이겼습니다.");
                    scores.Update(nickname[win], true);
                    if (win == 0)
                    {
                        scores.Update(nickname[1], false);
                    }
                    else
                    {
                        scores.Update(nickname[0], false);
                    }
                    break;
                }
                else
                {
                    int iter;
                    for (iter = 0; iter < map.Length; iter++)
                    {
                        if (map[iter] == -1)
                        {
                            break;
                        }
                    }
                    if (iter == map.Length)
                    {
                        Console.Clear();
                        ConsoleUI.GotoLine(4);
                        ConsoleUI.DynamicPrint('#');
                        Console.WriteLine("  무승부입니다.");
                        for (int k = 0; k < 2; k++)  // 무승부이므로 둘 다 승이 아님
                        {
                            scores.Update(nickname[k], false);
                        }
                        break;
                    }
                }
            }
        }
示例#4
0
        override public void ChoicePlayer(ScoreList scores)  // 플레이어를 생성하거나 기존의 닉네임을 선택한다
        {
            int choice;

            while (true)
            {
                ConsoleUI.GotoLine(3);
                Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t==============================");
                Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t    1. 새로운 player 생성\n");
                Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t    2. 기존 player 이어하기");
                Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t==============================");
                Console.Write("\t\t\t\t\t\t\tInput > ");


                // 현재 입력된 키를 읽고 맞는지 체크한다.
                char _input = Console.ReadKey().KeyChar;
                if (_input < '1' || _input > '2')
                {
                    Console.Clear();
                    Console.WriteLine("\n\t\t\tAlert : 1 ~ 2번 중 선택하세요");
                    continue;
                }
                else
                {
                    choice = int.Parse(_input + "");
                    Console.WriteLine();
                    break;
                }
            }
            if (choice == 1)    // 플레이어를 새로 생성한다.
            {
                bool repeat = true;
                Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t<새 플레이어 명을 정해주세요.>");
                while (repeat)  // 공백 문자가 포함되지 않은 닉네임이 입력될 때까지 반복
                {
                    Console.Write("\t\t\t\t\t\t\tNickname : ");
                    this.nickname[0] = Console.ReadLine();
                    if (this.nickname[0].Length > 8)
                    {
                        this.nickname[0] = this.nickname[0].Substring(0, 8);  // 닉네임이 너무 길면 문자열을 자름
                        Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t닉네임이 너무 길어 자동으로 잘립니다.");
                    }
                    if (this.nickname[0].Length == 0)   // 공백 문자가 입력되면 임의로 닉네임을 생성
                    {
                        Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t공백 문자가 포함될 수 없습니다.");
                        continue;
                    }
                    else
                    {
                        for (int i = 0; i < this.nickname[0].Length; i++) // 공백 문자가 입력되면 임의로 닉네임을 생성
                        {
                            if (this.nickname[0][i] == '\n' || this.nickname[0][i] == '\t' || this.nickname[0][i] == ' ')
                            {
                                Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t공백 문자가 포함될 수 없습니다.");
                                break;
                            }
                            if (i + 1 == this.nickname[0].Length)
                            {
                                repeat = false;
                            }
                        }
                    }
                }

                if (scores.IsThere(this.nickname[0]))  // 현재 입력된 닉네임이 존재하는지 확인한다.
                {
                    Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t해당 닉네임이 존재하여 이어서 시작합니다.");
                }
                else
                {
                    scores.Push(this.nickname[0]);  // 닉네임 추가
                    Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t플레이어 생성!");
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t불러올 플레이어 명을 입력하세요");
                Console.Write("\t\t\t\t\t\t\tNickname : ");
                this.nickname[0] = Console.ReadLine();
                if (!scores.IsThere(this.nickname[0]))  // 불러올 닉네임이 있는지 확인한다.
                {
                    Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t닉네임 검색 결과 존재하지 않으므로 새로 생성합니다.");
                    scores.Push(this.nickname[0]);  // 닉네임을 추가한다.
                }
            }
        }
示例#5
0
 abstract public void ChoicePlayer(ScoreList scores); // 플레이어 닉네임을 설정한다