// turn 0 : 사용자, turn 1 : 컴퓨터 public ComputerPlay(ScoreList scores) // 생성자가 메인 플로우 { int difficult; mode = 1; // 컴퓨터 모드로 설정 map = new int[9] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 }; ChoicePlayer(scores); // 저장된 닉네임 혹은 닉네임을 새로 생성하여 닉네임을 반환한다. while (true) { Console.WriteLine("\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t<난이도 선택>"); Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t 1. 쉬움, 2. 보통"); Console.Write("\n\t\t\t\t\t\t\tInput > "); // 현재 입력된 키를 읽고 맞는지 체크한다. char _input = Console.ReadKey().KeyChar; if (_input < '1' || _input > '2') { Console.Clear(); Console.WriteLine("\n\t\t\tAlert : 1 ~ 2번 중 선택하세요"); continue; } else { difficult = int.Parse(_input + ""); Console.WriteLine(); break; } } switch (difficult) // 선택된 난이도에 따라 게임을 실행시키고 게임 결과를 SCORE에 업데이트한다 { case 1: win = EasyGame(); // 쉬운 난이도 실행 if (win == 0) // win이 0이면 사용자 우승 { scores.Update(nickname[0], true); // 이긴 성적 업데이트 } else { scores.Update(nickname[0], false); // 패배 성적 업데이트 } break; case 2: win = NormalGame(); // 보통 난이도 실행 if (win == 0) // win이 0이면 사용자 우승 { scores.Update(nickname[0], true); // 이긴 성적 업데이트 } else { scores.Update(nickname[0], false); // 패배 성적 업데이트 } break; } }
override public void ChoicePlayer(ScoreList scores) { int choice = 0; for (int i = 0; i < 2; i++) { while (true) { ConsoleUI.GotoLine(3); Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t\t<Player {0} 설정>", i + 1); Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t=============================="); Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t 1. 새로운 player 생성\n"); Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t 2. 기존 player 이어하기"); Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t=============================="); Console.Write("\t\t\t\t\t\t\tInput > "); // 현재 입력된 키를 읽고 맞는지 체크한다. char _input = Console.ReadKey().KeyChar; if (_input < '1' || _input > '2') { Console.Clear(); Console.WriteLine("\n\t\t\tAlert : 1 ~ 2번 중 선택하세요"); continue; } else { choice = int.Parse(_input + ""); Console.WriteLine(); break; } } if (choice == 1) { bool repeat = true; Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t<새 플레이어 명을 정해주세요.>"); while (repeat) // 공백 문자가 포함되지 않은 닉네임이 입력될 때까지 반복 { Console.Write("\t\t\t\t\t\t\tNickname : "); this.nickname[i] = Console.ReadLine(); if (this.nickname[i].Length > 8) // 닉네임 길이가 8자가 넘어간다면 { this.nickname[i] = this.nickname[i].Substring(0, 8); // 닉네임이 너무 길면 문자열을 자름 Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t닉네임이 너무 길어 자동으로 잘립니다."); } if (this.nickname[i].Length == 0) // 공백 문자가 입력되면 다시 입력 받음 { Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t공백 문자가 포함될 수 없습니다."); continue; } else { for (int j = 0; j < this.nickname[i].Length; j++) // 공백 문자가 입력되면 임의로 닉네임을 생성 { if (this.nickname[i][j] == '\n' || this.nickname[i][j] == '\t' || this.nickname[i][j] == ' ') // 공백 문자가 포함된다면 { Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t공백 문자가 포함될 수 없습니다."); break; } if (j + 1 == this.nickname[i].Length) // 공백 문자 없음 확인 { repeat = false; } } } if (scores.IsThere(this.nickname[i])) { Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t해당 닉네임이 존재합니다. 다시 입력해주세요."); repeat = true; continue; } if (i == 1 && this.nickname[1].Equals(this.nickname[0])) { Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t플레이어의 이름이 중복됩니다. 다시 입력해주세요."); repeat = true; continue; } } scores.Push(nickname[i]); } else { while (true) { Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t불러올 플레이어 명을 입력하세요"); Console.Write("\t\t\t\t\t\t\tNickname : "); this.nickname[i] = Console.ReadLine(); if (i == 1 && this.nickname[1].Equals(this.nickname[0])) { Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t플레이어의 이름이 중복됩니다. 다시 입력해주세요."); } else { break; } } if (!scores.IsThere(this.nickname[i])) // 닉네임이 존재하는지 검사한다 { Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t닉네임 검색 결과 존재하지 않으므로 새로 생성합니다."); scores.Push(this.nickname[i]); // 새로운 닉네임을 등록한다 } } Thread.Sleep(400); if (i == 0) { Console.Clear(); } } }
public UserPlay(ScoreList scores) { int choice; mode = 0; // 사용자 모드로 설정 map = new int[9] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 }; ChoicePlayer(scores); DecideTurn(); while (true) { Console.Clear(); PrintGameScreen(); while (true) { // 현재 입력된 키를 읽고 맞는지 체크한다. char _input = Console.ReadKey().KeyChar; if (_input < '1' || _input > '9') { Console.Clear(); Console.WriteLine("\n\t\t\tAlert : 1 ~ 9번 중 선택하세요"); PrintGameScreen(); continue; } else { choice = int.Parse(_input + ""); if (map[choice - 1] != -1) // 이미 놓여진 자리라면 { continue; } map[choice - 1] = turn; if (turn == 0) { turn = 1; } else { turn = 0; } break; } } win = CheckGame(); if (win != -1) { Console.Clear(); ConsoleUI.GotoLine(4); ConsoleUI.DynamicPrint('#'); Console.WriteLine(" " + nickname[win] + "가 이겼습니다."); scores.Update(nickname[win], true); if (win == 0) { scores.Update(nickname[1], false); } else { scores.Update(nickname[0], false); } break; } else { int iter; for (iter = 0; iter < map.Length; iter++) { if (map[iter] == -1) { break; } } if (iter == map.Length) { Console.Clear(); ConsoleUI.GotoLine(4); ConsoleUI.DynamicPrint('#'); Console.WriteLine(" 무승부입니다."); for (int k = 0; k < 2; k++) // 무승부이므로 둘 다 승이 아님 { scores.Update(nickname[k], false); } break; } } } }
override public void ChoicePlayer(ScoreList scores) // 플레이어를 생성하거나 기존의 닉네임을 선택한다 { int choice; while (true) { ConsoleUI.GotoLine(3); Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t=============================="); Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t 1. 새로운 player 생성\n"); Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t 2. 기존 player 이어하기"); Console.WriteLine("\t\t\t\t\t\t\t=============================="); Console.Write("\t\t\t\t\t\t\tInput > "); // 현재 입력된 키를 읽고 맞는지 체크한다. char _input = Console.ReadKey().KeyChar; if (_input < '1' || _input > '2') { Console.Clear(); Console.WriteLine("\n\t\t\tAlert : 1 ~ 2번 중 선택하세요"); continue; } else { choice = int.Parse(_input + ""); Console.WriteLine(); break; } } if (choice == 1) // 플레이어를 새로 생성한다. { bool repeat = true; Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t<새 플레이어 명을 정해주세요.>"); while (repeat) // 공백 문자가 포함되지 않은 닉네임이 입력될 때까지 반복 { Console.Write("\t\t\t\t\t\t\tNickname : "); this.nickname[0] = Console.ReadLine(); if (this.nickname[0].Length > 8) { this.nickname[0] = this.nickname[0].Substring(0, 8); // 닉네임이 너무 길면 문자열을 자름 Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t닉네임이 너무 길어 자동으로 잘립니다."); } if (this.nickname[0].Length == 0) // 공백 문자가 입력되면 임의로 닉네임을 생성 { Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t공백 문자가 포함될 수 없습니다."); continue; } else { for (int i = 0; i < this.nickname[0].Length; i++) // 공백 문자가 입력되면 임의로 닉네임을 생성 { if (this.nickname[0][i] == '\n' || this.nickname[0][i] == '\t' || this.nickname[0][i] == ' ') { Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t공백 문자가 포함될 수 없습니다."); break; } if (i + 1 == this.nickname[0].Length) { repeat = false; } } } } if (scores.IsThere(this.nickname[0])) // 현재 입력된 닉네임이 존재하는지 확인한다. { Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t해당 닉네임이 존재하여 이어서 시작합니다."); } else { scores.Push(this.nickname[0]); // 닉네임 추가 Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t플레이어 생성!"); } } else { Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t불러올 플레이어 명을 입력하세요"); Console.Write("\t\t\t\t\t\t\tNickname : "); this.nickname[0] = Console.ReadLine(); if (!scores.IsThere(this.nickname[0])) // 불러올 닉네임이 있는지 확인한다. { Console.WriteLine("\n\t\t\t\t\t\t\t닉네임 검색 결과 존재하지 않으므로 새로 생성합니다."); scores.Push(this.nickname[0]); // 닉네임을 추가한다. } } }
abstract public void ChoicePlayer(ScoreList scores); // 플레이어 닉네임을 설정한다