public Forest(/*GameData.Items manure, */ Animals.Wolf wolf, Exits north) { this.Name = "Skog"; this.Description = "Du står i en skogsdunge med en mörk och tät skog omkring dig.\n" + "Åt [Söder] leder en väg tillbaka till ängen."; //this.ListOfItems.Add(manure); this.ListOfAnimals.Add(wolf); this.ListOfExists.Add(north); }
public Well(GameData.Items theWell, Animals.Pig pig, Exits north) { this.Name = "Brunn"; this.Description = "Du står vid kanten av ängen och framför dig finns en gammal [brunn] med vatten.\n" + "En stig leder tillbaka till ängen åt [norr]"; this.ListOfItems.Add(theWell); this.ListOfAnimals.Add(pig); this.ListOfExists.Add(north); }
public House(GameData.Items magicBeans, Exits west, Exits east) { this.Name = "Hus"; this.Description = "Du står i ett gammalt hus med knarrande golv, dammtäckta möbler och spindelnät i taket.\n" + "Det finns två utgångar ut huset, en åt [väst] och en åt [öst]"; this.ListOfItems.Add(magicBeans); this.ListOfExists.Add(west); this.ListOfExists.Add(east); }
public MushroomMeadow(GameData.Items mushrooms, Exits north, Exits south, Exits west) { this.Name = "Äng"; this.Description = "Du står på en liten äng utanför huset.\n" + "Det går en väg åt [norr] som leder till en mörk skog, en väg åt [söder] som leder till en gammal brunn\n" + "och en grusgång åt [väst] som leder till huset."; this.ListOfItems.Add(mushrooms); this.ListOfExists.Add(north); this.ListOfExists.Add(south); this.ListOfExists.Add(west); }
public Garden(GameData.Items plantArea, GameData.Items shovel, /*GameData.Items manure, */ Exits east) { this.Name = "Trädgård"; this.Description = "Du står i en vissen trädgård som behöver lite nytt liv. Det skulle behövas planteras något här.\n" + "åt [Öst] leder en grusgång till huset."; this.ListOfItems.Add(shovel); this.ListOfItems.Add(plantArea); this.ListOfExists.Add(east); }