示例#1
0
        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            redBox        = Content.Load <Texture2D>("RödLåda");                                                      //laddar in den röda färgen
            blueBox       = Content.Load <Texture2D>("BlåLåda");                                                      //laddar in de blå färgen
            lightGreenBox = Content.Load <Texture2D>("LjusGrönLåda");                                                 //laddar in den ljusgröna färgen
            darkGreenBox  = Content.Load <Texture2D>("MörkGrönLåda");                                                 //laddar in den mörkgröna färgen
            blackBox      = Content.Load <Texture2D>("SvartLåda");                                                    //laddar in den svarta färgen
            greyBox       = Content.Load <Texture2D>("GråLåda");                                                      //laddar in den grå färgen
            orangeBox     = Content.Load <Texture2D>("OrangeLåda");                                                   //laddar in den orangea färgen
            player        = new Player(redBox, new Vector2(10, 10), new Point(25, 25));                               //bestämmer position, storlek och att den ska ha utseendet av den röda lådan
            light         = new Light(greyBox, orangeBox, new Vector2(23, 31), new Point(12, 4), player);             //bestämmer skottfärg, position, storlek och att den ska ha utseendet av den gråa lådan
            heavy         = new Heavy(blackBox, orangeBox, new Vector2(light.Rectangle.X), new Point(20, 4), player); //bestämmer skottfärg, position, storlek och att den ska ha utseendet av den svarta lådan
            fast          = new Fast(lightGreenBox, new Vector2(700, 450), new Point(15, 15));                        //bestämmer position, storlek och att den ska ha utseendet av den ljusgröna lådan
            slow          = new Slow(darkGreenBox, new Vector2(750, 400), new Point(35, 35));                         //bestämmer position, storlek och att den ska ha utseendet av den mörkgröna lådan
            gameObjects.Add(player);                                                                                  //lägger till player i listan
            gameObjects.Add(fast);                                                                                    //lägger till fast i listan
            gameObjects.Add(slow);                                                                                    //lägger till slow i listan
            gameObjects.Add(light);                                                                                   //lägger till light i listan
            gameObjects.Add(new Wall(blueBox, new Vector2(0, 0), new Point(10, 480)));                                //alla till radbytet är väggar med deras storlekar och positioner
            gameObjects.Add(new Wall(blueBox, new Vector2(10, 0), new Point(780, 10)));
            gameObjects.Add(new Wall(blueBox, new Vector2(790, 0), new Point(10, 480)));
            gameObjects.Add(new Wall(blueBox, new Vector2(10, 470), new Point(780, 10)));
        }
示例#2
0
        /// <summary>
        /// Allows the game to run logic such as updating the world,
        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
            {
                Exit();                                 //stänger spelet om man trycker esc
            }
            KeyboardState kstate = Keyboard.GetState(); //kollar vilka knappar som trycks innan updateringen



            if (Player.behavior == PlayerBehavior.Heavy && gameObjects.Where(a => a is Heavy).ToArray().Length == 0) //kollar om den ska bli heavy om man gjort den heavy i player och lägger in en
            {                                                                                                        //array och kollar den för att se till så att heavy bara skapas en gång
                gameObjects.Remove(light);                                                                           //tar bort den grå låden
                gameObjects.Add(heavy);                                                                              //lägger till den svarta lådan
                changed = true;
            }
            if (Player.behavior == PlayerBehavior.Light && changed == true && gameObjects.Where(b => b is Light).ToArray().Length == 0) //kollar om den ska bli light om man gjort den light i
            {                                                                                                                           //player och lägger in en array och kollar den för att se till så att light bara skapas en gång
                gameObjects.Remove(heavy);                                                                                              //tar bort den svarta låden
                gameObjects.Add(light);                                                                                                 //lägger till den grå lådan
            }



            for (int i = 0; i < gameObjects.Count; i++)            //updaterar alla spelobjekt
            {
                gameObjects[i].Update();
            }

            Player player = gameObjects[0] as Player;                          //gör så att spelaren/den röda lådan får position 1 i listan
            Fast   fast   = gameObjects[1] as Fast;                            //gör så att fast/den ljusgröna lådan får position 2 i listan
            Slow   slow   = gameObjects[2] as Slow;                            //gör så att slow/den mörkgröna lådan får position 3 i listan

            for (int i = 1; i < gameObjects.Count; i++)                        //för varje spel objekt som spelaren går in i stoppas spelaren
            {
                if (!(gameObjects[i] is Light || gameObjects[i] is Heavy))     //gör så att spelaren inte koliderar med light och heavy
                {
                    if (player.Rectangle.Intersects(gameObjects[i].Rectangle)) //gör så att spelaren koliderar med alla andra object i gameobject
                    {
                        player.Collision();                                    //sätter igång Collisionsräknaren i player
                    }

                    if (player.Rectangle.Intersects(fast.Rectangle) || (player.Rectangle.Intersects(slow.Rectangle)))                    //gör så att programmet avslutas om man krockar med fienderna
                    {
                        Exit();
                    }
                }
            }

            for (int i = 2; i < gameObjects.Count; i++)                  //för alla över fast i listan
            {
                if (fast.Rectangle.Intersects(gameObjects[i].Rectangle)) //om fast krockar
                {
                    fast.Collision();                                    //sätter igång Collisionsräknaren i fast
                }
            }
            for (int i = 3; i < gameObjects.Count; i++)                  //för alla över sow i listan
            {
                if (slow.Rectangle.Intersects(gameObjects[i].Rectangle)) //om slow krockar
                {
                    slow.Collision();                                    //sätter igång Collisionsräknaren i slow
                }
            }
            base.Update(gameTime);
        }