/// <summary> /// Constructeur des ennemies /// </summary> /// <param name="posX">La position d'apparition en X</param> /// <param name="posY">La position d'apparition en Y</param> public Enemy(int posX, int posY) { positionX = posX; positionY = posY; strategy = new EnemyStrategy(); CurrentVisual = VISUAL_ALIVE; }
/// <summary> /// Méthode qui gère la mort d'un ennemi /// </summary> public void Die() { CurrentVisual = VISUAL_DEAD; strategy = new BaseStrategy.NullStrategy(); }