public void Draw(Renderer renderer) { //シーンごとにrenderer.Begin()~End()を書いているののに注意 //背景となるゲームプレイシーン backGroundScene.Draw(renderer); renderer.Begin(); renderer.DrawTexture("congratulation1", new Vector2(0, 0)); timerUI.Draw(renderer, new Vector2(100, 100)); renderer.End(); }
public void Draw(Renderer renderer) { //描画開始 renderer.Begin(); stage.Draw(renderer); goal.Draw(renderer); kaito.Draw(renderer); timerUI.Draw(renderer); characterManager.Draw(renderer); //キャラクター管理者の描画 light.Draw(renderer); //描画終了 renderer.End(); }