public void Dibujar(SpriteBatch spriteBatch, Vector2 posicion) { FrameDeAnimacion frame = FrameActual; if (frame != null) { frame.Sprite.Dibujar(spriteBatch, posicion); } }
public void AgregarFrame(Sprite sprite, float timestamp) { FrameDeAnimacion frame = new FrameDeAnimacion(sprite, timestamp); _listaDeFramesParaAnimar.Add(frame); }