public void PruebaQueSePosicioneCorrectamenteEnUnTablero() { BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(new Casillero(12, 12)); Assert.AreEqual(12, bloque.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(12, bloque.Posicion.Columna); }
public void PruebaAgregarUnaEntidadAUnaCasillaDelTableroYVerificarQueEstaVacioDevuelvaFalse() { Tablero tablero = new Tablero(); BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bloque, 0, 0); Assert.IsFalse(bloque.Posicion.EstaVacio()); Assert.IsFalse(tablero.ObtenerCasillero(0, 0).EstaVacio()); }
public void QueElBloqueSeaDañandoPorUnaToleToleYSeaDestruido() { BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(new Casillero(1,1)); int resistenciaAnterior = bloque.Resistencia; ToleTole toleTole = new ToleTole(); bloque.DaniarConToleTole(toleTole); Assert.IsTrue(bloque.FueDestruido()); Assert.AreNotEqual(resistenciaAnterior, bloque.Resistencia); }
public void QueElBloqueNoSeaDañandoPorUnProyectil() { BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(); int resistenciaAnterior = bloque.Resistencia; Proyectil proyectil = new Proyectil(); bloque.DaniarConProyectil(proyectil); Assert.IsFalse(bloque.FueDestruido()); Assert.AreEqual(resistenciaAnterior, bloque.Resistencia); }
public void QueElBloqueNoSeaDañandoPorUnaMolotov() { BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(); int resistenciaAnterior = bloque.Resistencia; Molotov molotov = new Molotov(); bloque.DaniarConMolotov(molotov); Assert.IsFalse(bloque.FueDestruido()); Assert.AreEqual(resistenciaAnterior, bloque.Resistencia); }
// Carga un obstaculo en una posicion segun su probabilidad. private void CargarBloqueDeAcero(int i, int j) { // Los obstaculos fijos del bomberman original son de acero en esta version. BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(); if (i % 2 == 1 && j % 2 == 1) { AgregarEntidadEnCasillero(bloque, i, j); listaBloqueDeAcero.Add(bloque); } // Evita encerrar a bombita. else if (i < 3 && j < 3) return; else SortearObstaculoEnCasillero(i, j); }
public void PruebaQueUnProyectilNoPuedaMoverseAUnCasilleroConUnaEntidad() { Tablero tablero = new Tablero(); Proyectil proyectil = new Proyectil(); BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(proyectil, 0, 0); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bloque, 0, 1); Assert.IsFalse(proyectil.PuedeMoverseA(proyectil.Posicion.ObtenerCasilleroAdyacenteEnLaDireccionYElTablero(Entidad.ESTE, tablero))); Assert.IsTrue(proyectil.PuedeMoverseA(proyectil.Posicion.ObtenerCasilleroAdyacenteEnLaDireccionYElTablero(Entidad.SUR, tablero))); }
public void QueLopezRAladoPuedaMoversePorArribaDeLosObstaculos() { Tablero tablero = new Tablero(); LopezRAlado lopez = new LopezRAlado(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(lopez, 0, 0); BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bloque, 0, 1); lopez.MoverDerecha(); lopez.MoverDerecha(); Assert.AreEqual(2, lopez.Posicion.Columna); }
public void TratarDeSeguirDaniandoAUnBloqueDestruidoLanceUnaExcepcion() { BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(new Casillero(1, 1)); ToleTole toleTole = new ToleTole(); bloque.DaniarConToleTole(toleTole); //Ya lo destruyo Assert.Throws<EntidadYaDestruidaException>(() => bloque.DaniarConToleTole(toleTole)); }
public void PruebaQueCasilleroEstaVacioDevuelvaFalseCuandoTieneUnBloqueDeAceroAdentroCuandoSeLoPasoEnUnSetter() { Casillero casillero = new Casillero(5, 6); Obstaculo bloque = new BloqueDeAcero(); casillero.Entidad = bloque; Assert.IsFalse(casillero.EstaVacio()); Assert.AreEqual(5, bloque.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(6, bloque.Posicion.Columna); }
public void PruebaLaCreacionDeUnBloqueDeAcero() { BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(); Assert.IsNotNull(bloque); }
public void PruebaQueCasilleroEstaVacioDevuelvaFalseCuandoTieneUnBloqueDeAceroAdentroCuandoLePasoLaPosicionDesdeElBloque() { Casillero casillero = new Casillero(5, 4); Obstaculo bloque = new BloqueDeAcero(casillero); Assert.IsFalse(casillero.EstaVacio()); Assert.AreEqual(5, bloque.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(4, bloque.Posicion.Columna); }
public void PruebaPosicionarUnObstaculoEnLaCasilla() { Casillero casillero = new Casillero(0, 0); Obstaculo bloque = new BloqueDeAcero(); casillero.Entidad = bloque; Assert.IsNotNull(casillero.Entidad); }
public void PruebaPosicionarUnBloqueEnLaCasillaYQueTienePersonajeDevuelvaFalse() { Casillero casillero = new Casillero(0, 0); BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(); casillero.Entidad = bloque; Assert.IsFalse(casillero.TienePersonaje()); }
public void QueBombitaNoSeaDaniadoCuandoSeLeLanzaUnProyectilYEstaAtrasDeUnBloque() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 1, 2);// Arranca en (0,0) LopezR enemigo = new LopezR(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(enemigo, 1, 5); BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bloque, 1, 3); Bomba bomba = enemigo.Bomba; enemigo.LanzarBomba(); bomba.CuandoPaseElTiempo(5); Assert.AreEqual(3, bombita.Vidas); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnObstaculoYMueveABombitaHastaChocarse() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bloque, 0, 2); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverDerecha(); //Cuando trata de ir a donde hay un bloque no pasa nada Assert.AreEqual(0, bloque.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(2, bloque.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(1, bombita.Posicion.Columna); }