//Cập nhật socket khi có client mới join bàn chơi void UpdateSocketTable(Socket a) { SocketModel tem = new SocketModel(a); int vitri = soPlayer - 1; arrSocket[vitri] = tem; }
public void ChapNhanKetNoi() { //chap nhan ket noi int status = -1; Socket s = tcp.SetUpANewConnection(ref status); socket[soClientHienTai] = new SocketModel(s); //cap nhat giao dien String str = ""; str = str + socket[soClientHienTai].GetRemoteEndpoint(); textBox3.AppendText(str); textBox3.Update(); //tang so client dang phuc vu soClientHienTai++; }