/// <summary> /// 用于向 UserSystem EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet<T> 属性的 .Add 方法。 /// </summary> public void AddToUserSystem(UserSystem userSystem) { base.AddObject("UserSystem", userSystem); }
/// <summary> /// 创建新的 UserSystem 对象。 /// </summary> /// <param name="userSystemID">UserSystemID 属性的初始值。</param> /// <param name="isActive">IsActive 属性的初始值。</param> public static UserSystem CreateUserSystem(global::System.Guid userSystemID, global::System.Boolean isActive) { UserSystem userSystem = new UserSystem(); userSystem.UserSystemID = userSystemID; userSystem.IsActive = isActive; return userSystem; }