/// <summary> /// Se llama cada vez que hay que refrescar la pantalla. /// Escribir aquí todo el código referido al renderizado. /// Borrar todo lo que no haga falta. /// </summary> public override void Render() { //Inicio el render de la escena, para ejemplos simples. Cuando tenemos postprocesado o shaders es mejor realizar las operaciones según nuestra conveniencia. PreRender(); this.updateLighting(); //Pone el fondo negro en vez del azul feo ese D3DDevice.Instance.Device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, Color.Black, 1.0f, 0); escenario.RenderEscenario(); //personaje.RenderPersonaje(ElapsedTime); monster.RenderMonster(); //Render de BoundingBox, muy útil para debug de colisiones. if (BoundingBox) { Box.BoundingBox.Render(); tgcScene.Meshes.ForEach(mesh => mesh.BoundingBox.Render()); //fondo.BoundingBox.Render(); } //Finaliza el render y presenta en pantalla, al igual que el preRender se debe para casos puntuales es mejor utilizar a mano las operaciones de EndScene y PresentScene PostRender(); }